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對于人類究竟是否會被機器所取代的爭論仍然沒有停止,短期內(nèi)似乎也很難得出明確結(jié)論,但是需要警醒的是,我們必須正確看待人工智能的價值,回歸到對人的關(guān)注,以人為中心,服務(wù)于人類的需求,冷靜、理性地把握人工智能技術(shù)開發(fā)的邊界。從這個層面而言,如何調(diào)動社會力量協(xié)同作戰(zhàn),以實現(xiàn)社會平等為重要目標興利除弊,提升對智能化風險的預(yù)防與把控能力,也是未來很長一段時間里必須思考的問題。
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要致力于打造獨化、專門化的政務(wù)直播平臺,將直播主題分門別類,將不同區(qū)域、不同級別的部門匯聚起來,形成政務(wù)直播矩陣。還要解決好影響力問題。政務(wù)直播與一般直播的不同,就在于其通常涉及的都是嚴肅性甚至枯燥性話題,較難調(diào)動起用戶的積極性。這就需要各部門充分發(fā)揮直播技巧,學(xué)會將嚴肅的議題與輕松的表達方式相結(jié)合,以真誠互動代替官腔官調(diào),完善直播情境,不僅讓受眾容易接受,更樂于接受。這也是新時期提高輿論引導(dǎo)力的重要一環(huán)。
“目前所謂的移動VR技術(shù),并不能夠讓用戶在沉浸感中實現(xiàn)真正自由地移動。英特爾的Alloy項目算是首在移動VR設(shè)備上進行位置跟蹤的實驗。”Dominguez稱。隨著VR頭顯變小,AR技術(shù)的發(fā)展,這兩者終究會融合在一起。發(fā)展趨勢更快的網(wǎng)絡(luò),VR技術(shù)的發(fā)展對計算機處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求?;谠拼鎯Φ腣R內(nèi)容,為了達到實時交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。
雖然google用了lowpoly的風格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設(shè)計:我想他們大概還沒想好希望給用戶一個什么樣的空間體驗。這就是空間和人的關(guān)系,如何設(shè)計空間將直接影響用戶對產(chǎn)品的感知。空間與界面的關(guān)系,這個概念其實在游戲界面的設(shè)計里早已經(jīng)有所運用。交互界面和環(huán)境有機的結(jié)合在了一起,這是因為游戲需要玩家能夠沉浸在游戲所創(chuàng)造的世界中,界面設(shè)計需要盡可能的與環(huán)境相匹配。