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安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動(dòng)畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司
二維動(dòng)畫
經(jīng)典的二維矢量動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,當(dāng)前Flash MX是直接支持的動(dòng)畫平臺(tái),制作其優(yōu)點(diǎn)難以盡數(shù)。廣泛的系統(tǒng)支持,可用于所有 Windows 系統(tǒng)及 Mac 蘋果系統(tǒng);具有唇型對(duì)位功能的 Flash 動(dòng)畫平臺(tái);引入鏡頭觀念,控制大型動(dòng)畫場(chǎng)面游刃有余;靈動(dòng)親切的繪畫手感;完全為動(dòng)畫藝術(shù)家所創(chuàng),拋棄所有多余功能,企業(yè)廣告片制作哪家好,不是功能不足,企業(yè)廣告片制作價(jià)格,反而因此變得更為強(qiáng)大易用;新的 2.0 版本增加同 Flash MX 的兼容,F(xiàn)lash MX 可以直接導(dǎo)入 Toon Boom Studio動(dòng)畫文件。 Toon Boom Studio是的2維動(dòng)畫軟件。無(wú)論是鏡頭,還是燈光、場(chǎng)景、3d、洋蔥皮等都十分的強(qiáng)大,企業(yè)廣告片制作,酷的是他是基于swf格式的
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動(dòng)畫制作
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,像網(wǎng)頁(yè)行的flas不屬于純二維動(dòng)畫;二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫形式。動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動(dòng)畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動(dòng)畫純粹是動(dòng)畫片的范疇,請(qǐng)大家不要混淆概念。三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫的理解。
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動(dòng)畫制作
第.一,漫畫是靜態(tài)的作品,因?yàn)楦駭?shù)少所以角色的線條等可以復(fù)雜化來(lái)加深作品的美感及印象。但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作角色的線條會(huì)使作畫的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡(jiǎn)化。第二,漫畫角色因?yàn)椴槐刂?,所以不必將每條連結(jié)。但是動(dòng)畫需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員上色。第三,企業(yè)廣告片制作公司,有一些原作漫畫角色造型并不適用于動(dòng)畫作品。所以為了制作效率,著色上及動(dòng)畫造型上的理由,原作動(dòng)畫需要另外聘用動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師。
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