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5億余眾的玩家基數(shù)意味著,在中國大陸這塊市場羊群的數(shù)量基本固定,廠商需要考慮的已經是搶奪用戶與催化付費,而非培養(yǎng)新用戶。在評論區(qū)中這則消息受到國外游戲人廣泛熱評,其中Red Hot CG公司商業(yè)拓展總監(jiān) Claas Grimm表示:中國游戲市場這樣強勁的表現(xiàn)令人印象深刻,要知道這些統(tǒng)計當中可是不包括進口電子游戲機、網絡購買的進口電子版游戲或是游戲光盤。
我司全國上門回收游戲機,游戲機回收,大型娛樂設備,誠信交易可上門回收;回收種類有:打漁系列、框體系列、環(huán)游系列、跳WU機系列、籃球機、擊系列、動感3D系列、親子機系列。
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二、體感游戲機功能
1、互動功能:可以像互聯(lián)網一樣連機游戲,和朋友,或者親人,相識或者不相識的人一起游戲。
2、競技功能:有多款競技游戲,賽跑,拳擊,游泳等,讓喜歡競技知趣相投的朋友一比高下。
3、健身功能:體感游戲機,是靠身體的運動來控制游戲,玩游戲的同時也鍛煉了身體,多款運動游戲使健身功能更加顯著。
4、娛樂功能:豐富的游戲,多彩的畫面,在娛樂中健身,在健身中娛樂。
5、親子功能:適合家長和孩子共同參與,使平時忙于工作的您在輕松愉快的環(huán)境下與孩子進行親子互動,消除,創(chuàng)造和諧融洽的家庭氛圍。
故事就更經典了,為了在前兩家公司幾乎成為代名詞的時代進入主機游戲市場,在初的
時代和
時代虧損了數(shù)十億美元。這才換來了
陣營如今能在歐美與其他兩家分庭抗禮的成績。
想要達到游戲機三大公司的地位?國產游戲機的投入在這個角度看起來,不過是小打小鬧。
該如何看待中國游戲機
想通過游戲機獲得喜愛的念頭,還是盡早斷了比較好。無法提供的游戲內容,光憑借硬件上并不多的亮點,是無法讓人買單的。