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游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程通常會(huì)以階段來(lái)劃分。在早期主要是確立游戲概念與玩法,隨后再將具體的內(nèi)容以工業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn)交予各個(gè)職責(zé)部門一一細(xì)化實(shí)現(xiàn)。在開(kāi)發(fā)階段完成以后,游戲還要經(jīng)歷市場(chǎng)推廣和運(yùn)營(yíng)維護(hù)等必不可少的步驟,直到其停止運(yùn)營(yíng)和更新,即標(biāo)志一個(gè)項(xiàng)目生命周期的結(jié)束。從目前的市場(chǎng)來(lái)看,一款看起來(lái)小而美的游戲,各種成本攤下來(lái)可能就要至少200萬(wàn)。
app游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目一種開(kāi)發(fā)方式是使用C 開(kāi)發(fā)移動(dòng)游戲,把程序編譯為本機(jī)機(jī)器代碼。編譯語(yǔ)言程序一般說(shuō)來(lái)提供更好的控制用戶界面,以及與解釋語(yǔ)言相比更快的速度。C 開(kāi)發(fā)者可以定位于Series 60平臺(tái)設(shè)備。現(xiàn)在都是C 、Object-C、C#、Java以及各種腳本語(yǔ)言。此外,Microsoft的.Net CF也可以以編譯的形式開(kāi)發(fā)移動(dòng)設(shè)備上的游戲,在以后的文章中我將介紹Pocket PC平臺(tái)上游戲開(kāi)發(fā)的方法。
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