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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;然而在《召喚師》(SummonerWars)中,終于你也可以過把癮了。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
每一次沖突都包含三個步驟:
(1)進(jìn)攻方行動
進(jìn)攻方需要確定他挑戰(zhàn)的對手,并確定他將選擇哪種類型的沖突。他需要選擇他場上的一個或者幾個角色參與此次沖突,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。然后將這些角色卡橫置以代表其參與了沖突。
(2)防御方行動
被別人進(jìn)攻的一方需要選擇任意數(shù)量的角色來作為防御者,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。已經(jīng)被橫置的角色不能作為防御者。防御方至少得選擇一個角色來作為防御者來應(yīng)對一次沖突。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;以此類推,后選出3張武將)3VS3:這個模式有2個身份(主帥和前鋒,位置關(guān)系為前主前)只要?dú)Ψ街鲙浖纯色@勝,先拿12張武將牌,以此挑選,然后每人在自己選擇的武將中拿一張進(jìn)行游戲。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
相比之下從玩法方向取得突破,看起來難度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移動游戲市場的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌游戲在核心玩法上的突破性創(chuàng)新也并不多,“一個好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶”?;氐筋}材層面。有幾個題材相當(dāng)惹眼,其中一個是DotA:從Q版風(fēng)格的《刀塔英雄》到風(fēng)格的《DotA女神》再到寫實(shí)風(fēng)格的《聯(lián)盟》。有觀點(diǎn)認(rèn)為,和MT題材從動漫到手游的遷移一樣,DotA題材具備同樣的市場潛力。如果有幼兒不小心被狼吃掉,在當(dāng)狼說:“狼睡了”蹲下的時候悄悄的把同伴救走。不過也有分析指出,DotA題材做成卡牌之后,因?yàn)橥娣ǖ木薮蟛町?,很難給玩家?guī)碜銐虻拇敫校寄芘c原作很難結(jié)合在一起,玩家很難因題材而產(chǎn)生足夠的認(rèn)同度。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;接下來,把剩下的游戲卡牌,面向下疊成一摞,視為抽牌堆,放在游戲區(qū)域中間,方便玩家拿取的位置。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
《暗影時代》:超炫魔幻風(fēng)
《暗影時代》(Shadow Era)是移動平臺上比較早的一款卡牌游戲了,游戲模式與《魔獸世界TCG》和《爐石傳說》比較類似:玩家每回合擺放友軍、釋放法術(shù)、裝備道具、使用英雄技能,然后把對手的生命值降到零,玩過上述兩款游戲的玩家應(yīng)該很容易上手。不過《暗影時代》的復(fù)雜度和趣味度要遠(yuǎn)高于《爐石傳說》:每回合需要犧牲卡牌來獲取出牌的資源;不同的傷害類型帶來不同的屬性克制;如果將該游戲在中班段的幼兒,可以進(jìn)行游戲方式的微調(diào),如:老師可以先做知識準(zhǔn)備,讓幼兒知道哪些是狼喜歡吃的,哪些是狼不喜歡吃的。30多位英雄有著自己獨(dú)特的英雄技能;超過500張卡牌可以產(chǎn)生無盡的配合……如果你喜歡《爐石傳說》的游戲模式,但覺得系統(tǒng)太簡單、卡池太淺,那么《暗影時代》是更好的選擇。