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行業(yè)發(fā)展
根據(jù)《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》[1] 數(shù)據(jù)顯示,2013年中國游戲市場銷售收入831.7億元1幣;《劍靈》公測日在線破100萬、當日收入1800萬元、公測日百度指數(shù)128.7萬;《英雄聯(lián)盟》全球同時在線破500萬、用戶數(shù)破7000萬;第七大道頁游《》海外單日收入100萬美元、海外月收入超1500萬美元;2013年,全年國產(chǎn)手機游戲數(shù)量1900款左右,《時空獵人》2013年10月,月流水破1億...種種數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場持續(xù)升溫,、頁游、手游各種平臺發(fā)展。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎。
游戲原畫設計師就業(yè)前景好嗎
十多年來持續(xù)升溫,從到頁游再到手游,不管是哪個平臺的游戲,原畫設計更是研發(fā)的成敗關鍵。面對千億游戲項目需求,原畫設計師崗位缺口將越來越大,供不應求,國內(nèi)外企業(yè)更是重金招聘。這類概念設計往往不拘泥細節(jié),著重表現(xiàn)游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。名動漫原畫就業(yè)課程,北美產(chǎn)業(yè)化課程設計,系統(tǒng),即輕松可預約,根據(jù)你的距離,可就近選擇城市上課,名動漫堅持技術加項目實戰(zhàn)訓練模式教學,實用性,提供更加的學習。
原畫其實沒什么神秘的,首先你要有基本工,如果你沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。
在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術小組。
原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。
原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。
但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。
原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認識很多的杰出的原畫都只會photoshop。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有復雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透1視處理,它依然可以成為一張好的原畫。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。
在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL Z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進電腦上色及效果處理。因此,此環(huán)節(jié)需要設計大量的設計圖和大量的素材,需要啟發(fā)學生的思維,引導學生良好的設計步驟與素材整合能力。但是近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對于手寫板都不太適應。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。
想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應該明白了。為之后能設計繪制出真實存在感角色打下重要的根基,人體骨絡分解:詳細講解人體各部分骨骼關系、骨點位置。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。