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機(jī)械傷害安全體感設(shè)備
以下產(chǎn)品包括有:
1,橫向氣缸活動(dòng)夾傷,
2,垂直氣缸活動(dòng)夾傷
3,馬達(dá)/齒輪/鏈條自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)夾傷
4,車床設(shè)備高速運(yùn)轉(zhuǎn)卷入
5,自動(dòng)機(jī)械滾筒相向運(yùn)轉(zhuǎn)卷入
6,重物掉落壓傷
7,風(fēng)扇運(yùn)轉(zhuǎn)割傷
8,砂輪機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)傷害
9,雙手同時(shí)啟動(dòng)按鈕裝置設(shè)備
10,電源區(qū)分配電箱
11,觸電感應(yīng)設(shè)備
12,推動(dòng)臺(tái)車側(cè)邊夾傷
13,推動(dòng)臺(tái)車撞傷
15,特殊過道滑倒
基于計(jì)算機(jī)視覺的體感交互方法研究
作為虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要分支,虛擬漫游技術(shù)具有良好的沉浸性、實(shí)時(shí)性。相比于其他漫游技術(shù),虛擬漫游技術(shù)更具參與性、更加自然,近年來以其為中心的虛擬博物館、虛擬旅游、虛擬社區(qū)等相關(guān)領(lǐng)域受到了人們的廣泛關(guān)注。但是,在信息輸入和識(shí)別方面,目前大量虛擬漫游的應(yīng)用仍然使用鍵盤、鼠標(biāo)等傳統(tǒng)輸入設(shè)備,交互手段缺乏自然性;在信息的表現(xiàn)和輸出方面,雖然虛擬場景通過立體顯示后,在大型展示中更好地發(fā)揮虛擬漫游具有高度沉浸感的特點(diǎn),帶給人們逼真、震撼的立體視覺體驗(yàn)。但在用戶進(jìn)行漫游體驗(yàn)的過程中,可能出現(xiàn)立體圖像視差過大進(jìn)而引起立體視覺疲勞。立體投影環(huán)境基于體感交互的虛擬漫游方法,將虛擬漫游技術(shù)、體感交互技術(shù)、立體顯示技術(shù)三者相結(jié)合,對于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣與創(chuàng)新具有積極的意義使用基于計(jì)算機(jī)視覺的體感交互方法獲取交互信息以解決虛擬漫游應(yīng)用中傳統(tǒng)交互手段缺乏自然性的問題。移動(dòng)身體控制漫游視點(diǎn)的移動(dòng)方向,通過平舉手臂控制漫游視點(diǎn)的旋轉(zhuǎn)方向,方便、自然地在虛擬場景中進(jìn)行漫游。在獲取交互信息的過程中,使用改進(jìn)的背景減法從立體投影環(huán)境下采集的交互圖像中分割出用戶人體前景;利用正面人體前景圖像的像素分布特征,從前景圖像中劃分用戶的頭部和軀干區(qū)域,確定人體上身關(guān)節(jié)點(diǎn),獲得用戶手臂平舉的姿勢信息;4、氣缸傷害安全體感:體驗(yàn)氣缸的力量,以及余壓造成的破壞體感。使用計(jì)算機(jī)雙目立體視覺技術(shù)獲取用戶位置信息,并通過分析定位數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)判定算法,獲得用戶的移動(dòng)信息。獲取用戶交互信息后,根據(jù)交互規(guī)則,產(chǎn)生交互指令,控制虛擬漫游程序的視點(diǎn)變化。實(shí)時(shí)控制虛擬場景立體視差的方法以緩解立體視覺疲勞的問題。綜合考慮立體圖像的制作和放映過程建立立體視差控制模型,說明了基于虛擬漫游視點(diǎn)控制和虛擬場景立體顯示的實(shí)現(xiàn)方法,并針對虛擬漫游提出了調(diào)整攝影基線和視圖平移量的立體視差實(shí)時(shí)控制法方。
安全體感?市場結(jié)構(gòu)分析
市場結(jié)構(gòu)主要是指市場內(nèi)競爭程度及價(jià)格形成等產(chǎn)生戰(zhàn)略性的市場組織的特證,決 定市場結(jié)構(gòu)的因素主要是市場集中程度、產(chǎn)品差異化程度和進(jìn)人壁壘的高低。 1. 市場集中度: 在分析體感游戲市場的集中度時(shí),在這里我們采用全國范圍內(nèi)的少數(shù)幾家大型的體感游戲生產(chǎn)商的份額來衡量體感游戲市場的集中程度。集中度越高,市場支配勢力越大,競爭程度越低,越容易形成規(guī)模壟斷。衡量市場集中度的指標(biāo)有行業(yè)集中度CR