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人物形象:
插圖以人物為題材,容易與消費(fèi)者相投合,因?yàn)槿宋镄蜗竽鼙憩F(xiàn)出可愛(ài)感與親切感,人物形象的想象性創(chuàng)造空間是非常大的,首先,塑造的比例是重點(diǎn),生活中成年人的頭身比為1:7或1:7.5,兒童的比例為1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大頭形態(tài)出現(xiàn),這樣的比例可以充分利用頭部面積來(lái)再現(xiàn)形象神態(tài)。在超市里經(jīng)常見(jiàn)到挑挑揀揀拿起放下的情景,直到結(jié)帳之后,一幅商業(yè)插畫(huà)才算成功通過(guò)測(cè)試。人物的臉部表情是整體的焦點(diǎn),因此描繪眼睛非常重要。其次,運(yùn)用夸張變形不會(huì)給人不自然不舒服的感覺(jué),反而能夠使人發(fā)笑,讓人產(chǎn)生好感,整體形象更明朗,給人印象更深。
02造型的能力。商業(yè)插畫(huà)和繪畫(huà)是有本質(zhì)區(qū)別的,藝術(shù)繪畫(huà)作品在沒(méi)有被個(gè)人或機(jī)構(gòu)收藏之前,可以無(wú)限制的在各種媒體上刊載或展示,作者得到很小比例的費(fèi)用。造型能力是學(xué)CG插畫(huà)的重中之重,在學(xué)插畫(huà)時(shí),學(xué)者只有在了解人體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,多加練習(xí)創(chuàng)作,把平時(shí)的靈感都積累起來(lái),這樣才能設(shè)計(jì)出好的插畫(huà)作品。同時(shí)要能很好的刻畫(huà)出不同年齡、性別人物的特性,刻畫(huà)出不同的建筑、風(fēng)景的表現(xiàn)和材質(zhì)的質(zhì)感的體現(xiàn)。
03配色能力。在CG插畫(huà)中,色彩影響著一幅作品的氣氛,它是清新、舒適的還是恐懼、危險(xiǎn)的,這跟色彩的采用息 息 相 關(guān)。明清時(shí)期,可以說(shuō)古代插畫(huà)藝術(shù)大發(fā)展時(shí)期,全國(guó)各地都有刻書(shū)行業(yè)。如 :整 幅 畫(huà) 面由一種色彩構(gòu)成,只有 明 度、純 度 上 的 區(qū) 別。這樣的畫(huà)面單純、柔和、給人一種寧?kù)o、舒服統(tǒng)一之感。相反,作品的色彩由同類色或鄰近色組成,且各種色彩在構(gòu)圖中所占的面積、位置、大小以及色相的純度、明度等差別都構(gòu)成了色彩的對(duì)比,強(qiáng)烈對(duì)比的色彩關(guān)系使畫(huà)面效果醒目、具有震撼力,這樣的作品給人的感覺(jué)是興奮、火熱、熱情或者是煩躁、不安。還有如亮麗的色彩體系一般用于歡快、愉悅的景。灰暗陰郁的插畫(huà)色彩,灰暗凝重的色調(diào)通常用來(lái)表現(xiàn)神秘、、哀傷的氣氛效果。這種色調(diào)的插畫(huà)往往應(yīng)用在神話、魔幻等方面的故事中,畫(huà)面以冷調(diào)灰調(diào)為主。
不是美術(shù)專業(yè)的,以后可以做原畫(huà)嗎?
當(dāng)然可以了,像我大學(xué)讀的就不是美術(shù)專業(yè),而是電子專業(yè),會(huì)選擇這個(gè)專業(yè),應(yīng)該很多人都跟我一樣,從小就被灌輸畫(huà)畫(huà)沒(méi)前途的觀念(哈哈),父母總是希望我將來(lái)能有個(gè)穩(wěn)定的工作,所以專業(yè)就報(bào)了電子工程。
要說(shuō)真正學(xué)美術(shù)呢還是在我很小很小的時(shí)候,在外面上過(guò)幾個(gè)月的美術(shù)培訓(xùn)班,不過(guò)也沒(méi)學(xué)多久,因?yàn)榇蠹抑赖?,在各科面前,“美術(shù)”這種不入流的技術(shù)肯定要讓位啦,所以我后來(lái)上的補(bǔ)習(xí)班都是英文、數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)、電子學(xué)……之類的。