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插畫設(shè)計
由于現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,插畫的意義也不再停留在說明圖的層面,而已經(jīng)演化成為人們對于世界的理解和表現(xiàn)的工具和手段。4、三維動畫-AE三維動畫制作對AE軟件有一定的認(rèn)識和了解,并能熟練掌握三維動畫制作的技巧和技術(shù)應(yīng)用,并可以獨立的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。今天的插畫更加突出可愛的感覺,正是由于這種可愛感,使插畫的風(fēng)格在現(xiàn)在的社會得到廣泛認(rèn)同,這正是括畫設(shè)計為什么越來越被人們重視的主要原因,這也是本專輯研究和分析的主要方面。
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隨著網(wǎng)絡(luò)視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展壯大,互聯(lián)網(wǎng)已成為一個重要的影視劇播放平臺,各大門戶和視頻網(wǎng)站在視頻領(lǐng)域的競爭異常激烈,熱門影視劇版權(quán)價格也隨之水漲船高。高昂的版權(quán)購買費導(dǎo)致了巨大的運營成本。
視頻制作是將圖片、視頻及背景音樂進(jìn)行重新剪輯、整合、編排,從而生成一個新的視頻文件的過程,不僅是對原素材的合成,也是對原有素材的再加工。
正當(dāng)人們苦于SGI工作站價格昂貴,而在普通PC上又找不到專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)時,已在日本動畫界普遍使用的RETAS PRO正式登陸中國。RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補(bǔ)了PC 機(jī)上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功日本的名動畫學(xué)校--Yoyogi動畫學(xué)校以及名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。在90年代之后,影響力最為廣泛的動態(tài)圖形師是基利·庫柏(KyleCooper),他將印刷設(shè)計中的手法應(yīng)用在動態(tài)圖形設(shè)計當(dāng)中,從而把傳統(tǒng)設(shè)計與新的數(shù)字技術(shù)結(jié)合在了一起。RETAS PRO的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機(jī)三維圖象。RETAS PRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。