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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;籌碼和勝利條件當(dāng)有一個(gè)玩家獲得15個(gè)或者更多的籌碼時(shí),該玩家將獲得整個(gè)游戲的勝利。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
優(yōu)勢(shì)
在該階段開(kāi)始時(shí),所有的玩家將他還在場(chǎng)上且沒(méi)有被橫置的角色卡的力量值相加,得到的數(shù)值再加上他還剩下的金幣數(shù)量。終數(shù)值的玩家贏得“優(yōu)勢(shì)”,并獲得1個(gè)籌碼。如有平局發(fā)生,則沒(méi)有人能夠贏得“優(yōu)勢(shì)”。
重置
所有玩家同時(shí)將自己場(chǎng)上橫置了的角色卡、場(chǎng)地卡和附加卡重新擺正。
征稅
所有玩家同時(shí)將自己剩余的金幣籌碼還給寶藏室,同時(shí)將自己的頭銜模型放回版圖的相應(yīng)位置。然后一個(gè)回合就結(jié)束了,可以進(jìn)入下一個(gè)回合了。
籌碼和勝利條件
當(dāng)有一個(gè)玩家獲得15個(gè)或者更多的籌碼時(shí),該玩家將獲得整個(gè)游戲的勝利。如果兩個(gè)或者更多的玩家同時(shí)達(dá)到勝利條件,則玩家決定誰(shuí)是勝利者。(這個(gè)規(guī)則很汗)
當(dāng)你的家族獲得籌碼的時(shí)候,將籌碼放在你的家族卡上。當(dāng)你的某一個(gè)角色獲得籌碼時(shí),將籌碼放在這張角色卡上,但如果這個(gè)角色因?yàn)槿魏卧螂x開(kāi)了場(chǎng)上(、棄牌或者回到手牌等),則屬于這張角色卡的籌碼要還回王座室。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;記分后,玩家根據(jù)自己的得分,把自己的兔子標(biāo)志在記分圖版上向前移動(dòng)相應(yīng)數(shù)量的位置。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
相傳早在秦末楚漢時(shí)期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因?yàn)榕泼嬷挥袠?shù)葉大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個(gè)手指大小。長(zhǎng)8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。十二世紀(jì)時(shí),馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開(kāi)始,它只是們的品,但是因?yàn)樗靸r(jià)低廉、玩法多樣,又容易學(xué),很快就在民間流行開(kāi)來(lái)。十六世紀(jì),西方流行一種稱為“勝牌”的紙牌,它在17世紀(jì)初演變?yōu)轭愃茦蚺频幕菟固嘏茟?,流行于英?guó)倫敦及荷蘭,1894年,在英國(guó)倫敦俱樂(lè)部中產(chǎn)生了橋牌,這種橋牌再經(jīng)演變就是現(xiàn)在的牌。二十世紀(jì)六七十年代的美國(guó),隨著一款名叫The baseball Game的卡牌游戲出現(xiàn),款集換式卡牌游戲誕生,不過(guò)真正讓集換式卡牌游戲成型,制定了此種游戲規(guī)則的游戲是1993年由美國(guó)數(shù)學(xué)家理查·加菲博士開(kāi)發(fā)的萬(wàn)智牌。然后面向下把這張卡牌交給講述者,其他玩家都不能窺視卡牌上的圖案,包括講述者。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開(kāi)發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;如果有閑心的話,還可以觀看廣告得到數(shù)量可觀的水晶,可直接用來(lái)購(gòu)買(mǎi)或卡包。自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。
不用說(shuō),《爐石傳說(shuō)》實(shí)在是太成功了,它幾乎以一己之力打開(kāi)了PC版電子卡牌游戲的市場(chǎng)。
作為一款劃時(shí)代的集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,沒(méi)有它,以下提到的很多游戲很可能根本不會(huì)存在——雖然這些游戲沒(méi)有哪個(gè)有可能像爐石一樣成功。
但是,作為卡牌游戲的狂熱愛(ài)好者,我完全控制不了自己剁手一玩的欲望……在這過(guò)程中,我才發(fā)現(xiàn),這些各具特色的卡牌游戲往往只能生存在《爐石傳說(shuō)》的陰影中,還沒(méi)來(lái)得及展現(xiàn)出自己的魅力就已遭到無(wú)情的摒棄。
不論你同不同意,現(xiàn)在可算是數(shù)字版集換式卡牌游戲的黃金時(shí)代,有著無(wú)盡的奇思妙想等著玩家去體驗(yàn)。
更妙的是,既然《爐石傳說(shuō)》已經(jīng)成為的者,其他的選手們只得跟著祭出免費(fèi)游戲的策略來(lái),盡可能降低新玩家上手的門(mén)檻。