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發(fā)布時(shí)間:2021-03-26 21:07  






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開電玩城經(jīng)驗(yàn)


證照辦理分析

  電玩城證照辦理整個(gè)流程比較簡(jiǎn)單,但是能否取得證照就很難有肯定的說(shuō)法,國(guó)家在電玩城辦理上是有條件約束的。主管單位為地方門,、工商是關(guān)聯(lián)部門;主要側(cè)重消防,工商設(shè)計(jì)電玩企業(yè)的合法性,側(cè)重企業(yè)驗(yàn)資以及企業(yè)登記注冊(cè);以下幾點(diǎn)需要引起足夠的重視;

  ◆ 國(guó)家出于商業(yè)保護(hù),每個(gè)區(qū)級(jí)政府會(huì)約定允許電玩城的總量,也就是牌照的個(gè)數(shù);

  ◆ 電玩城在不同的地區(qū),視發(fā)達(dá)程度會(huì)約定營(yíng)業(yè)面積,投資額,營(yíng)業(yè)地點(diǎn);

  ◆ 對(duì)于電玩設(shè)備的選型,不同地區(qū)會(huì)約定禁止經(jīng)營(yíng)的設(shè)備類型及名稱;

  ◆ 營(yíng)業(yè)場(chǎng)所必須通過(guò)地方消防科消防驗(yàn)收,并取得消防合格證書(經(jīng)歷兩次驗(yàn)收);

  ◆ 如果申請(qǐng)牌照人數(shù)超過(guò)核定許可量,還要經(jīng)過(guò)公示流程,得分高著中標(biāo)。

  1.3市場(chǎng)分析

  電玩城市場(chǎng)分析主要是客戶分析,價(jià)格分析,商圈分析,營(yíng)業(yè)情況,利益分析等方面,分析問(wèn)題要,要從人、財(cái)、物、設(shè)備、時(shí)間、方法、地理位置、環(huán)境等進(jìn)行分析。以上各項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行系統(tǒng)分析后,才能明確電玩城每年或每個(gè)季度經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。該采取何種經(jīng)營(yíng)策略,如何回避虧損問(wèn)題。

  市場(chǎng)需求預(yù)測(cè)分析。包括現(xiàn)在的市場(chǎng)需求量估計(jì)和預(yù)測(cè)未來(lái)市場(chǎng)容量及產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)能力。通常采用調(diào)查分析法,統(tǒng)計(jì)分析法和相關(guān)分析預(yù)測(cè)法。

  市場(chǎng)需求層次和各類地區(qū)市場(chǎng)需求量分析。即根據(jù)市場(chǎng)特點(diǎn)、人口分布、經(jīng)濟(jì)收入、消費(fèi)習(xí)慣、文化程度、各種設(shè)備喜好度等。


  市場(chǎng)分析很重要,“磨刀不費(fèi)砍柴工”,對(duì)于已經(jīng)投身于電玩城或者正打算開設(shè)電玩城的人來(lái)說(shuō),該環(huán)節(jié)不容忽視。








開電玩城經(jīng)驗(yàn)分享



 電玩城的顧客群體基本上是年輕人居多,因此在裝修風(fēng)格上要注重品味,年輕人具有活力,大部分都帶一點(diǎn)新奇的心態(tài),追求是的新鮮刺激的樂(lè)趣,電玩城裝修既要側(cè)重主題,時(shí)尚前衛(wèi),適應(yīng)消費(fèi)群。又要能體現(xiàn)店面文化,易于維護(hù)保養(yǎng),風(fēng)格持久耐用,還要與今后的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)相對(duì)應(yīng)。有些獨(dú)特的產(chǎn)品也要與裝修形成統(tǒng)一結(jié)合。及爵士鼓、籃球機(jī)等??偨Y(jié)上述觀點(diǎn),應(yīng)注意以下幾個(gè)原則問(wèn)題:

  1、 區(qū)域的劃分(從設(shè)備的角度來(lái)進(jìn)行):音樂(lè)類、類、類,類,休閑類;

  2、 注意隔音:部分音樂(lè)機(jī)應(yīng)單獨(dú)隔斷,避免噪音;

  3、 整體協(xié)調(diào):有些建筑物并不是很方正,應(yīng)適當(dāng)修飾適應(yīng)整體;

  4、 整體色彩:應(yīng)選用有活力的主色調(diào),輔色調(diào),突出大方和現(xiàn)代感;

  5、 功能齊全:吧臺(tái)、櫥窗、休息區(qū)、造型墻、標(biāo)示、廣告位應(yīng)齊全;

  6、 標(biāo)示清晰:標(biāo)示牌應(yīng)大方,與主色調(diào)相符;

  裝修風(fēng)格分“現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格”、“古典風(fēng)格”、“歐式古典風(fēng)格”等等十幾個(gè)類別。但適合年輕人,符合電玩城特性的當(dāng)屬現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格。麥當(dāng)勞,肯德基式的裝修風(fēng)格值得我們借鑒:






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 從2014年開始,熱門詞匯IP就開始沖擊文化圈了,時(shí)下熱門的IP指的是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)或一個(gè)形象、一個(gè)人物等,可以用來(lái)開發(fā)影視劇、游戲、版權(quán)商品、主題公園等一系列基于這個(gè)IP衍生的產(chǎn)品。

  “樂(lè)園經(jīng)濟(jì)”是當(dāng)前國(guó)內(nèi)旅業(yè)中熱的一個(gè)詞匯,在消費(fèi)換擋、旅游形態(tài)升級(jí)換代的今天,樂(lè)園經(jīng)濟(jì)無(wú)疑還有充足的潛力在等待爆發(fā)。中國(guó)旅游報(bào)曾專門撰文稱,“樂(lè)園經(jīng)濟(jì)”將是我國(guó)繼互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)后,下一個(gè)經(jīng)濟(jì)大潮。然而產(chǎn)業(yè)在發(fā)展中會(huì)被時(shí)代洗牌,無(wú)論是兒童樂(lè)園還是主題樂(lè)園,缺少特色或經(jīng)營(yíng)不善都將被淘汰,即使找到屬于自身的特色,也要經(jīng)歷一個(gè)漫長(zhǎng)的周期去打造口碑。

  此時(shí),熱門詞匯“IP”出現(xiàn)了。IP是英文“Intellectual

Property”的首字母縮寫,原意為“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”或者“智力成果權(quán)”。不同于廣義的知識(shí)產(chǎn)權(quán)概念,時(shí)下熱門的IP指的是網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)或一個(gè)形象、一個(gè)人物等,可以用來(lái)開發(fā)影視劇、游戲、版權(quán)商品、主題公園等一系列基于這個(gè)IP衍生的產(chǎn)品。樂(lè)園在打造IP方面具有兩個(gè)方向,一是打造原創(chuàng)IP,二是引入外部流量IP,IP的出現(xiàn)使樂(lè)園有了核心方向,制造更多的樂(lè)趣,不斷,吸引消費(fèi)者的關(guān)注。那么,大量熱門IP的引入能否帶動(dòng)樂(lè)園經(jīng)濟(jì)?







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和跳舞毯有什么區(qū)別?


跳舞毯是一項(xiàng)不錯(cuò)的有氧運(yùn)動(dòng),由于它是在室內(nèi)進(jìn)行,不受天氣、時(shí)間的限制,愛好電腦游戲的人更適合練習(xí)。跳舞毯的玩法十分簡(jiǎn)單。游戲開始時(shí),聽著音樂(lè),看屏幕畫面的下方,會(huì)不斷出現(xiàn)上、下、左、右的箭頭,只要箭頭移到與頂部箭頭框重合的位置,玩家用腳踩對(duì)應(yīng)踏板即可。

相比較來(lái)說(shuō),跳舞毯的價(jià)格要相對(duì)便宜。而的價(jià)格會(huì)相對(duì)高一些。而且就只能在電玩城玩了,不過(guò)會(huì)更好玩些,它還陪有手上的動(dòng)作,跳舞更有感覺些。與傳統(tǒng)的電子游戲的差別,在于傳統(tǒng)的電玩使用遙控桿加按鍵或四鍵手柄,而是用玩家的雙腳來(lái)完成游戲。







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