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秦皇島少兒培訓班服務介紹

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發(fā)布時間:2020-11-12 12:07  

2巧用“同伴效應” 好奇心成為生產力

雖然十分認同華生大部分但觀點,但在教育孩子的過程中,拉斯洛一直堅持不強迫女兒去做任何事,于是在激發(fā)小女兒們對象棋的興趣上,拉斯洛運用了各種方法,甚至包括了一些心理學的“小伎倆”。

拉斯洛·波爾加故作神秘帶著老大蘇珊到一個單獨的房間,培養(yǎng)她進行象棋訓練。在蘇珊練習象棋的時候,拉斯洛還會故意讓她關上房門。一開始另外兩個女兒并沒有在意,顯然比起安靜的神秘相處,兩人更熱衷于毛絨玩具。

但有一天,朱迪特開始對那個緊閉的房門有了好奇:為什么蘇珊總是一進房間就是幾個小時,而且還要把房門關上?

朱迪特和拉斯洛波爾加圍觀姐姐下棋

圖片來源于網絡,版權歸作者所有

帶著這樣的好奇,朱迪特跑去詢問父母:“蘇珊在房間里玩什么呢?”這也正達到了拉斯洛·波爾加的目的:先讓孩子產生好奇心。拉斯洛·波爾加一臉神秘地跟朱迪特和索菲亞說:“蘇珊在里面玩有趣的象棋,是你們都沒有玩過的游戲?!?

“為什么我和索菲亞不能進去跟她一起玩?”受教語言課的媽媽的影響,只有4歲的朱迪特口齒很伶俐。

“學會下棋才能進那間屋子玩?!崩孤濉げ柤庸室舛盒∨畠骸蓚€年幼的女兒一聽雀躍不已,說無論如何也要學下棋。

拉斯洛的這招,可以說是“同伴效應”的詮釋。通常一個家庭中,年齡較小的孩子,總是對哥哥姐姐的做的事情充滿好奇。

姐姐的“榜樣作用”,加上強烈的好奇心和盡快進到那個房間的渴望,朱迪特和索菲亞幾乎同時開始學下國際象棋。讓拉斯洛·波爾加感到欣喜的是,這兩個女兒像大女兒一樣在下棋上很有靈氣。

??圖片來源于網絡,版權歸作者所有

為了將女兒們向國際象棋大師的道路培養(yǎng),6歲之后拉斯洛的三位女兒就不再去學校,而是和妻子在家中女兒德語、英語和高數(shù),僅在學校注冊,然后定期去參加考試。

在家中,拉斯洛·波爾加買了6000多冊棋書棋刊,房間里、桌子上到處擺著懸而未決的棋局,墻上還掛著偶像的肖像。這還不夠,夫妻倆變賣了父親留下的遺產,花高昂的學費請來棋手給孩子當教練。

20世紀80年代兩屆全蘇聯(lián)普薩希斯,曾先后擔任過波爾加三姐妹的教練。

在家中,三位女孩需要在早上6點鐘起床,7點鐘去俱樂部打乒乓球,通常會打兩到三個小時的球,然后回家練棋。她們一起討論棋局,下各種限時的對局、創(chuàng)作排局,讀棋譜,還研究殘局、看別人的對局,每天在國際象棋上花費的時間有5至6個小時。

整個過程中雖然強度極大,但經過兩夫妻的巧妙安排卻沒有讓女兒們感到厭倦。

在行為舉止方面,拉斯洛·波爾加夫婦很注重對孩子的規(guī)范,什么事可以做,做到什么程度,什么事又不能做,都有明確的規(guī)定。

女孩們被管得很嚴,晚上10點鐘就得睡覺。每天除了報道棋賽的新聞以及匈牙利國家播放的國際象棋講座,或是與女兒文化學習有關的科教節(jié)目外,電視是被禁止的。只有在出國參加棋賽時,才讓她們看外國電影讓她們從片子中多聽英語。

與此同時,夫妻倆引導孩子們不斷擴充好奇心,讓她們每天都有新目標,而且不局限在下棋方面。蘇珊小時候會負責喂養(yǎng)家里的兔子、鴿子和小狗。每逢出國,父母總要抽空帶女兒去參觀博物館,了解歷史和人文。在父母的鼓勵下,朱迪特還成了一個像模像樣的攝影師。如今波爾加家已經安居樂業(yè),他們通過多年的奮斗,找到了自己的幸福。



有趣的國象數(shù)據(jù):時間控制和對局結果

國際象棋每一個對局都有時間控制--每位棋手要走多久?

同時每個對局也會有一個結果--為什么結束?

一個朋友問我時間控制如何影響對局的結果,而我卻沒有概念!因此我做了一番如下的分析:

我在Chess.com采集了24小時內的9種流行的對局:

在展示結果的數(shù)字前讓我先來描述一下每一種結局:

Checkmate 將殺 - 將死了對方的王

Draw 和棋- 有提和,逼和,50步和棋,3次重復

Insufficient Material 子力不足 - 這是一種和棋,即一方還有時間但沒有足夠的子力去贏得將殺。

Timeout 超時- 超時意味某位棋手失去了比賽

Resign 認輸- 對局的一位宣布認輸放棄.

Abandon  暫停- 一位對局者掉線了,由于不佳的網絡鏈接或刻意的作為

這里是時間控制的百分比:

真有趣! 現(xiàn)在你可以從這些對局中得出下列的結論:在10分鐘的對局里,大多數(shù)對局以某人認輸或將殺結束的,也有一些和棋,大約有18%因超時或暫停而結束;在5分鐘的對局里,情形和10分鐘大體相當,但是超時卻增加了近一倍!在3分鐘的對局里,很少有人認輸了,你會發(fā)現(xiàn)近三分之一的對局是以超時結束的。如果是1分鐘超快棋,你會發(fā)現(xiàn)超過半數(shù)因為超時而輸棋,即使他處于一個較好的局面中;在2分 1秒,你的對局時間可能接近3分鐘,然而超時的更多!Wade每天在學校里的畫風變成了一身黑色牧師衣,右手手捧圣經放胸前,左手手持國際象棋放背后,一臉肅穆,遠遠一看到我立刻流露出尊重的表情。(這另我很吃驚!)如果是3分 2秒,那和5分鐘的也有所不同如果是15分 10秒,很顯然你屬于喜歡長時間的對局而非超時,但是你會發(fā)現(xiàn)更高比例的對手暫停或掉線在30分鐘的對局里,有很大的機會實現(xiàn)將殺或認輸,超時則很少,但是多的暫停如果是5分 5秒, 看起來你在多數(shù)對局可以獲得確定的結果,以及較低的超時和暫停

以上的都很有意思,但是我想弄清楚一件事:當超時的時候,對局的棋手是接近贏棋,輸棋還是和棋呢?因此我從限時3分鐘的對局中選了50個超時的例子,我的發(fā)現(xiàn)如下:

Losing     輸棋     44%

Winning   贏棋    38%

Draw/Even 和棋  18%

這樣看來,在限時3分鐘的對局里,你有超過50%的機率獲得勝利或和棋,哇!

聲明

轉自棋鋒無限工作室。以上圖文,貴在分享,版權歸原作者及原出處所有,如涉及版權等問題,請及時與我們聯(lián)系。


周末了,來思考一下古老的國際象棋八皇后問題

八皇后問題,是一個古老而著zhu名ming的問題。

該問題是國際象棋棋手馬克斯·貝瑟爾于1848年提出:

在8×8格的國際象棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處于同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。

數(shù)學王子高斯認為有76種方案。

1854年在柏林的象棋雜志上不同的作者發(fā)表了40種不同的解,后來有人用圖論的方法解出92種結果。

直到今日,也是計算機編程語言中回溯算法的典型案例。

我們來看看這個游戲是什么樣子的吧。

首先找來一張白紙,在紙上畫出9條豎線和9條橫線,把棋盤切分成8*8的棋盤格子。

然后我們找來8個長相差不多的小東西準備放到格子里,這些小東西可以是硬ying幣bi可以是紙片,總之能放到格子里不自己蹦出來就好了。

后是我們的游戲規(guī)則,把每個小東西都放進畫好的某個格子中,任意兩個棋子不能放在同一條橫線、豎線或者斜線中。如果發(fā)現(xiàn)擺進8個棋子了,那就說明你成功了!

看看誰能找出更多種答案呢?


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