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手游開發(fā)方向嵌入式游戲一些游戲在出廠前就固化在芯片中了,象Nokia的貪吃蛇就是一個(gè)的例子。但由于用戶不能自己安裝新的游戲,所以它們逐漸變得不太流行了。
支持Java的手機(jī)的普及,所以它成為距今的移動(dòng)游戲開發(fā)環(huán)境,我們?cè)谶@里將詳細(xì)研究J2ME游戲的開發(fā)。J2ME不是手機(jī)上配置的解釋語(yǔ)言,但是它是一個(gè)許多廠商支持的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。一些專用的解釋語(yǔ)言也在某些區(qū)域有上佳的表現(xiàn),如北美的Qualcomm的BREW ( Binary Runtime Environment for Wireless,用于無線應(yīng)用程序的二進(jìn)制運(yùn)行環(huán)境)和一些韓國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商支持的名為GVM的標(biāo)準(zhǔn)。沿著這條路線往后看,AR、VR設(shè)備的進(jìn)化,更適合游戲的穿戴設(shè)備的連接,都將成為游戲引擎技術(shù)的機(jī)遇。在這個(gè)系列文章中,我們將要重點(diǎn)討論使用J2ME開發(fā)移動(dòng)游戲,并且將介紹在Nokia平臺(tái)上開發(fā)移動(dòng)游戲的方法。
手游開發(fā)方向一種開發(fā)方式是使用C 開發(fā)移動(dòng)游戲,把程序編譯為本機(jī)機(jī)器代碼。編譯語(yǔ)言程序一般說來提供更好的控制用戶界面,以及與解釋語(yǔ)言相比更快的速度。C 開發(fā)者可以定位于Series 60平臺(tái)設(shè)備。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動(dòng)畫,并且可以通過無線網(wǎng)絡(luò)連接到遠(yuǎn)程服務(wù)器。此外,Microsoft的.Net CF也可以以編譯的形式開發(fā)移動(dòng)設(shè)備上的游戲,在以后的文章中我將介紹Pocket PC平臺(tái)上游戲開發(fā)的方法。
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游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),看似酷炫,無非就是拖拖拖。依稀找到了當(dāng)年C#開發(fā)winform的感覺,隨便搞整一下,一個(gè)界面就出來了。所以導(dǎo)致很多人開發(fā)winform,webform很簡(jiǎn)單,很傻瓜,其實(shí)不是的。重要的還是后邊的業(yè)務(wù)邏輯,解決方案,這些都是超越語(yǔ)言之上的東西。你可以朝這方面學(xué)習(xí),不論你是自學(xué)還是找培訓(xùn)班,學(xué)成后是有很大一片前景的。所以cc的場(chǎng)景編輯,就不多說了,直接分析我們游戲?qū)崿F(xiàn)邏輯。開始之前我們先初始一下typescript開發(fā)環(huán)境