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發(fā)布時間:2020-08-15 04:36  
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視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






從事游戲美術工作的從業(yè)人員,一般稱之為:游戲美術設計師。

游戲原畫設計游戲原畫設計是把概念設計的內(nèi)容更加具體化和標準化,為后期的游戲美術制作提供標準和依據(jù)。如果“炫技”變成了作者的創(chuàng)作動力,那他們的作品必將是浮華而空洞的,讓目光失去焦點,敘事含糊不清,難以觸及讀者的感情引起共鳴。在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術部門。


      從2013年開始,國內(nèi)武俠RPG進入了蓬勃發(fā)展的時期,不少大廠都開始著手做一款以“武俠”為主題的游戲。帶領游戲工作中團隊合作意識,并勝任將來工作中擔任的游戲美術設計項目的任務。縱觀這幾年,從《天涯明月刀》和《劍網(wǎng)3:重制版》等大型,到《紫塞秋風》《神舞幻想》等單機游戲,每款游戲都有著各自畫質(zhì)的提升,同時也代表著中國國風美術的進步。我國武俠題材游戲從建模、畫質(zhì)、精細度、光影特效方面都在不斷地提升,除了這些基本內(nèi)容,不少廠商還在時裝、人物妝容以及歷史感等方面做出改進。


以往大賽作品畫面極盡繁復 有炫技之疑且華而不實

DW大賽一直被詬病拉贊助行為,影響大賽的公正性也不言而喻?;蛟S是我們游戲行業(yè)起步很晚,這也正是發(fā)展情勢的急迫所在,如果國人不能在我們傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財富會為外國人所用。這會讓大賽偏離了傳統(tǒng)的審美標準。烏鴉老師有看到過大賽的不少作品,這類作品的畫面極盡繁瑣,每個角落都是大量的細節(jié)堆疊跟滿滿的特效。這讓他艷羨之余也不由在心里產(chǎn)生了一些疑問,如果讓游戲里面都充斥這種設計的話,真的好嗎?這種對“美”的定義,值得我們?nèi)W習和追求嗎?至少在他從業(yè)的8年來,他很難將這種天花亂墜呈現(xiàn)到自己的作品里,也鮮見同行為之?;蛟S是出于比賽的競爭性所致,搶眼球成了這些參賽者的創(chuàng)作初衷,如何讓作品更加復雜變成了插畫師/設計師共同追求的“與眾不同”。 如果“炫技”變成了作者的創(chuàng)作動力,那他們的作品必將是浮華而空洞的,讓目光失去焦點,敘事含糊不清,難以觸及讀者的感情引起共鳴。這造成了為什么有的作品在技術上得到了極高的業(yè)界認證卻讓廣大玩家和從業(yè)新人感到“不明覺厲”甚至無法認同。(DW5 畫師Sang hoon Ahn “onaciaans” 2D組優(yōu)勝作品)


GGAC是展現(xiàn)中華文化的平臺

當烏鴉老師談到在當今游戲市場中,以外國世界觀作品居多的這種現(xiàn)象時。游戲美術總監(jiān)(實戰(zhàn)與開發(fā))需要懂得游戲項目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部制作工作和整合。他十分肯定地說西方畫風的游戲占比居多是因為中國玩家缺乏文化自豪感,而是大家都對自己的文化不了解。烏鴉老師幼時學習過國畫,也曾嘗試去將更多的中國元素融入到日常的作品之中,然而他也坦誠自己并沒有創(chuàng)作出滿意的作品。在這方面,他跟大家一樣,都在努力去嘗試。此時,烏鴉老師將目光投向在場的插畫師紋銀老師——精通用水墨風表達中華文化的同時也能駕馭歐美風格。這位已經(jīng)入行10年的大大擁有足以讓很多人羨慕的技巧,同時也是本次的評委之一。國風作品領域是她的得意之處,這點讓烏鴉老師頗為羨慕。


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