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一、安全有確保
兒童游戲機應(yīng)當(dāng)是無毒,并且不能夠有鋒利的邊角。此外,還得留心兒童游戲機是否含有害的化學(xué)物質(zhì)成分,且不該運用的原料。
二、能夠影響感官
的兒童游戲機能供給恰當(dāng)?shù)母泄儆绊?,例如:格外的動靜、不一樣的觸感、亮堂的色彩及某些心愛的外形,它們能夠用來影響孩子視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等。孩子也能夠借著兒童游戲機學(xué)到物體的底子概念:大小、重量、色彩、均衡等。假設(shè)孩子能接觸到做工細致的兒童游戲機時,孩子自然培育出審美的價值觀,這也是一種美學(xué)的教學(xué)。
當(dāng)時,只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家專門生產(chǎn)和經(jīng)營撲1克牌的公司,總部設(shè)在日本京都。但自從年輕的公司總裁山內(nèi)溥子承父業(yè)接管了任天堂公司后,才開始致力于電子游戲機的開發(fā)和研制。他們在對當(dāng)時人們購買蘋果個人計算機的消費心理進行分析時,得到的是一個極不平常的結(jié)論:多數(shù)人買計算機僅僅是用來玩電子游戲。根據(jù)這個事實。任天堂公司著手開發(fā)適用于家庭的小型游戲機,也就是忍痛割愛地砍掉個人計算機的其他功能,只保留其娛樂性。任天堂公司樹立了這樣的宗旨:'為人們提供1好的娛樂工具。'他們大膽與著1名的三菱公司合作,推出了結(jié)合錄像機的影像游戲機。幾年之內(nèi),他們又先后推出多種可選擇節(jié)目的電子游戲機,其中比較著1名的當(dāng)屬1979年推出'太爭'游戲機。
娃娃機里面的公仔對于客戶來說,是一個非常重要的因素。因為,大家之所以會去玩娃娃機,為重要的一點就是為了娃娃機箱里面的公仔。因此對于客戶來說,不管是在選擇何種娃娃機,還是選擇擺放的公仔時,都應(yīng)該從消費者的心理角度來思考之的經(jīng)營。
不過在這里,各位娃娃機客戶需要特別注意一點,那就是不要把自己的娃娃機抓取強度調(diào)的過于高。應(yīng)該根據(jù)當(dāng)?shù)氐南M習(xí)慣,以及自己投入的成本,來設(shè)置具體的情況主板抓取力度。只有大家在一個“相對公平原則”下,才能夠讓你的娃娃機經(jīng)營長期下去,而不至于飲鴆止渴。