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視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司
曾經有玩家說過“游戲的發(fā)展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實際上,從各個角度來說,游戲美術的確是與大眾審美息息相關。如何通過美術在時間吸引玩家的注意,甚至是如何通過時裝的設計來吸引玩家消費,都是每一個廠商需要斟酌思考的問題。如果這些問題都考慮好了,一個有較好的3D基礎的人,基本上只要經過一定的培訓,很快就能參與到地圖的制作中來了。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽師》憑借京都風情以及優(yōu)異的美術大獲成功。隨后,不少游戲都開始推出二次元類型的時裝,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”時裝就是例子之一。

每行每業(yè),都會有代表著當今世界頂1尖水準的作品大賽,而游戲美術界中的奧斯卡——Dominancewar,因遺憾的原因停辦。在5年后的上海,美術盒子ABOX(點晴科技)正式宣布GGAC全球游戲美術概念大賽開始舉辦。在5年后的上海,美術盒子ABOX(點晴科技)正式宣布GGAC全球游戲美術概念大賽開始舉辦。創(chuàng)始人林總的發(fā)言,每字每句,對在場的所有嘉賓來說,都是振奮人心的鼓動——就因這次大賽的舉辦,國內游戲美術的從業(yè)者有機會與全世界頂1尖畫師一比高下。

GGAC能有力證明中國游戲美術行業(yè)的創(chuàng)造精神
在烏鴉老師入行的這些年,因為爆出丑聞而變得聲名狼藉的案例屢見不鮮。雖然討伐過程往往各自為戰(zhàn)偶爾也會有失斯文,但結果幾乎都會他們因此背負上了極大的經濟和心理負擔,這說明廣大的同業(yè)和愛好者對行為早已是深惡痛絕的,無數(shù)雙警惕的眼睛形成一種無形的壓力,讓伸向他人勞動成果的那只手不敢輕踏雷池一步。國內從業(yè)者在經過了幾年的學習積累后,產生了很多優(yōu)異的人才,同時個人風格也日漸成熟。烏鴉老師相信GGAC的參賽者一定是熱愛游戲美術之人,他們能將國內游戲美術行業(yè)真正的創(chuàng)造精神證明給全中國,乃至全世界看看。(DW5 角色設計師焉博 3D組優(yōu)勝)