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地圖制作按制作方法又可以分為圖素拼圖和整圖制作。圖素拼圖指的是做出多塊8方連續(xù)的各種小塊的圖,通過地圖編輯器拼成一種大的地圖,比如《帝國(guó)時(shí)代》、《劍俠情緣2》等,這種方法做出來的地圖相對(duì)比較平淡,但是比較節(jié)省系統(tǒng)資源;已被Discreet公司收購(gòu)Maya集成了AliasWavefront特別先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。整圖制作,就是一個(gè)場(chǎng)景一次性建模渲染出來,比如《月影傳說》《軒轅劍3》等,這種制作方法做出來的圖相對(duì)豐富, 真實(shí)漂亮,但是受機(jī)器的影響不能做太大的圖。
無論采用哪種做法,首先由原畫按照企劃的要求畫出地圖原畫,應(yīng)該在每張?jiān)嬌献⒚鞲鱾€(gè)細(xì)節(jié),標(biāo)明主要事件點(diǎn)和各個(gè)路口,以及戰(zhàn)斗的地方,如果是ARPG更是要注明戰(zhàn)場(chǎng)在哪里,然后就可以交給3D組建模渲染了。因?yàn)橐话阍嫯嬈饋肀容^快,所以企劃必須在原畫的時(shí)候就確定好。等到制作出來以后基本上就不會(huì)有大改動(dòng)了。面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。
國(guó)內(nèi)游戲美術(shù)發(fā)展迅速 GGAC有信心影響全球
在社交媒體蓬勃發(fā)展的這幾年,不僅國(guó)內(nèi)的內(nèi)容很容易傳播到國(guó)外,并且隨著國(guó)際性的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)交流網(wǎng)站也越來越多,國(guó)內(nèi)外交流也變得更加方便。當(dāng)然烏鴉老師講到了重要的一點(diǎn)是在DW停辦的這8年里,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在很多世界性的出名游戲項(xiàng)目上,很多都有國(guó)人參與的身影,而且重要的是國(guó)人的意見很被外國(guó)人所重視。還有一些比較特殊的,比如橫版(如街霸)及一些不是很固定的視角(比如《軒轅劍3》),確認(rèn)角度包括地圖的角度和人物的角度。(DW5 畫師王嘯宇2D組亞軍)
所以GGAC作為國(guó)內(nèi)主辦的全球性賽事,不僅在獎(jiǎng)金上能吸引到很多外國(guó)人參賽(烏鴉甚至對(duì)獎(jiǎng)金心動(dòng)了,開玩笑表示想不當(dāng)評(píng)委去參賽),同時(shí)這是國(guó)內(nèi)外游戲美術(shù)從業(yè)者交流的機(jī)會(huì),在中國(guó)更具話語(yǔ)權(quán)的今天,GGAC顯得更有行業(yè)交流價(jià)值。