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“目前所謂的移動(dòng)VR技術(shù),并不能夠讓用戶在沉浸感中實(shí)現(xiàn)真正自由地移動(dòng)。英特爾的Alloy項(xiàng)目算是首在移動(dòng)VR設(shè)備上進(jìn)行位置跟蹤的實(shí)驗(yàn)?!盌ominguez稱。隨著VR頭顯變小,AR技術(shù)的發(fā)展,這兩者終究會(huì)融合在一起。發(fā)展趨勢更快的網(wǎng)絡(luò),VR技術(shù)的發(fā)展對計(jì)算機(jī)處理速度與網(wǎng)絡(luò)速度都提出了很高的要求?;谠拼鎯?chǔ)的VR內(nèi)容,為了達(dá)到實(shí)時(shí)交互的效果,需要很高的網(wǎng)絡(luò)帶寬。
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空間與用戶的關(guān)系,首先什么是空間,用哲學(xué)的概念來講可能較好理解一些:空間使事物具有了變化性,即因?yàn)榭臻g的存在,所以事物才可以發(fā)生變化。用VR的方式理解的話就是,如何設(shè)計(jì)一個(gè)空間,將直接改變?nèi)藗儗κ挛锏睦斫?。如果用戶在一個(gè)林子里和用戶在一個(gè)廢墟里,感受一定是不一樣的。所以,將用戶安排在一個(gè)什么樣的空間內(nèi),就和你的產(chǎn)品想讓用戶有什么樣的體驗(yàn)直接相關(guān)。這是Daydream的空間設(shè)計(jì)。