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相當于體驗者置身于一個大的VR眼鏡中,五面LED屏可以覆蓋體驗者的全部視角,同時又沒有設(shè)備感,裸眼VR更能讓人深入地沉浸其中,“因為我們戴著VR眼鏡觀看影像時,觸覺會提醒我們,看到的畫面其實是靠這個設(shè)備帶來的?!绷硗?,戴著VR眼鏡時,視線的余光是黑的,而身處能量魔方內(nèi),余光里也都是影像。同時影像中的縱深效果,能將空間延展得更大,“沉浸感更強。”
相比傳統(tǒng)影視,VR影視允許觀看者改變視角,觀眾們能進一步在影視場景中移動從而改變視野范圍,從3D影視到VR影視,技術(shù)在革新的同時帶來了格局的變化。無論觀眾是在電影院觀影,還是在客廳電視機前看電視,本質(zhì)都是盯著一塊屏幕,屏幕上呈現(xiàn)的是同樣的影像,但是當你帶上VR之后,整個世界都不一樣了。每位觀眾都可以通過操控,看到不同視角或視野的影像,這樣的影視效果光是想想就有點小激動呢。
實際上,作為VR在未來集成創(chuàng)新中的一個重要特征,裸眼3D技術(shù)已經(jīng)開始與教育領(lǐng)域積極融合,超多維當下正在洽談3D BOX的合作項目,并計劃在各個學(xué)校里建立3D教室。試想一下,在地理課堂上,如果老師今天介紹喀斯特地貌,那么就可以讓學(xué)生在在云南、廣西等山區(qū)“行走”,真實地去體驗和感受喀斯特地貌的形成、影響等等,我隱隱的感覺到這種學(xué)習(xí)方法會教出很多學(xué)霸。
針對目前體驗者只能看虛擬世界的情形,未來還將把重點放到增加趣味性和互動性中。另外,在應(yīng)用方面,“我們想要擴大產(chǎn)品的應(yīng)用范圍。”翟羽新告訴記者,目前他們的這款產(chǎn)品主要應(yīng)用于大型空間的展示和體驗,受限于空間,此次在影像周展映的“魔方”規(guī)模算是比較小的了,但盡管如此,搭建這一款產(chǎn)品也花費了他們一個月的時間,因為需要根據(jù)場地情況,提前做好其所應(yīng)用的軟件和硬件。
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