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一拍二也就每秒12張,他沒有24張的動畫順暢,但是節(jié)約了一倍的時間,日本動畫常常這樣作,不過現(xiàn)在很多動畫都是結(jié)合方式,一拍一加一拍二,這是主要介紹Flash的基礎知識、繪圖工具的使用、編輯圖形、外部素材的導入、時間軸、圖層、元件、創(chuàng)建簡單動畫、聲音處理、動作腳本Action、影片發(fā)布、動畫案例實訓等內(nèi)容。該書集數(shù)字技術與藝術、知識與應用于一體,圖文并茂、通俗易懂。
模型通常是在由微縮道具和微縮景觀組成的微縮場景中拍攝的。絕大多數(shù)的模型都是用可彎折的塑料做的,體內(nèi)有金屬絲做的骨架,這樣它們的四肢可以輕松進行平穩(wěn)的運動。有時這些模型是用塑化材料或模型黏土做成。模型動畫的拍攝機總是放在場景的前面,而不是上面。
一是同一色相不同明度。如同一顏色在強光照射下顯得明亮,弱光照射下顯得較灰暗模糊;同一顏色加黑或加白摻和以后也能產(chǎn)生各種不同的明暗層次。二是各種顏色的不同明度。每一種純色都有與其相應的明度。黃色明度,藍紫色明度,紅、綠色為中間明度。色彩的明度變化往往會影響到純度,如紅色加入黑色以后明度降低了,同時純度也降低了;如果紅色加白則明度提高了,純度卻降低了。