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VR安全體感廠家誠信企業(yè)“本信息長期有效”

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發(fā)布時間:2020-12-21 19:14  






安全體感教育,提升本質(zhì)安全

6月15日下午13:30:有幸參加了公司組織的安全體感訓練,這種訓練果然和它的名字一樣,讓人訓練時有身臨其境的感覺,效果也不是講課或是看書所能比擬的。英國有句諺語“我聽,我忘記;我看,我記得;我做,我學到;我教,我掌握”說的就是體感訓練的效果。并基于此實現(xiàn)了系統(tǒng)中多媒體信息互動展示的功能,包括音頻視頻播放、圖片瀏覽、幻燈片控制等,其中,體感試衣鏡系統(tǒng)能夠智能量衣,衣服尺寸隨著用戶的體型變化而變化,并且衣隨人走,達到如同現(xiàn)實中穿著樣衣在鏡前試衣的效果。

讓我印象深刻的就是頭部受物體打擊模擬項目,項目適用范圍:騎電車未帶安全帽出事故、車間作業(yè)未帶安全帽磕碰或高空墜物等。這個項目模擬方法是用一個小吊環(huán)懸空打擊帶安全帽的人,以此模仿頭部受到撞擊。

當時我是帶著湊熱鬧的心態(tài)去的,當小吊環(huán)從大約1米之高的地方掉落到戴安全帽的頭頂時,頭部發(fā)出“咣”的一聲,雖然物體不大,但力道很大,當時一下就緊張了起來,此時我的心態(tài)不再鬧著玩。在這種不能直接接觸目標的情況下,目標的大小、目標之間距離的設定就會對目標選擇的成功率產(chǎn)生很大的影響?;顒咏M織者又接連來了四五次,這種身臨其境感讓我對安全有了新的認識 。假設這次是騎電動車或者工作中未按照要求佩戴勞保用品,后果難以想象!



安全體感教育中心:安全體感教育是普及安全知識、提高職工安全意識、掌握安全操作規(guī)程和技能、消除不安全行為的一種有效途徑,是提高企業(yè)員工安全素質(zhì)、保證安全生產(chǎn)的重要手段,是安全管理的一項重要內(nèi)容。

安全體感培訓是一種體驗式安全教育方法。通過模擬觸電、高空墜落、物體打擊、機械擠壓等安全事故的發(fā)生,讓培訓者在觀看、參與、體驗的過程中,有效地把“聽、看、做”思維與行動結(jié)合在一起,使其對安全事故的危險性和引發(fā)的后果有更深入的了解,從感性上觸動對安全重要性的認識。通過模擬高空墜落、機械傷害、物體打擊、觸電等安全事故的發(fā)生,讓受訓者在觀看、參與、體驗的過程,使其對安全事故的危險性和引發(fā)的后果有深入的了解,從感性上加深對安全重要性的認識,提高受訓者的安全技能,從而減少生產(chǎn)現(xiàn)場的安全事故。

江蘇孚科智能科技有限公司坐落于風景秀麗的太湖之濱——無錫,是從事安全體感設備研發(fā)和制造的專業(yè)企業(yè)。體感技術(shù)是人機交互歷史的一次革命,它以軀體動作、聲音等自然語言來操縱多媒體設備,提供了革命性的體驗。公司以過硬的技術(shù)力量為基礎(chǔ),精良的加工生產(chǎn)設備和完善的檢驗設備為依托,專業(yè)生產(chǎn)性能優(yōu)異,價格合理,質(zhì)量穩(wěn)定,外形美觀的安全體感設備,具有較強的市場競爭力。公司將始終堅持以創(chuàng)新拓市場,以質(zhì)量求生存,以技術(shù)謀發(fā)展的宗旨,為社會創(chuàng)造的安全體感設備。



體感技術(shù)讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發(fā)出指令,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進行識別、解析,并按照預定感測模式,作出相應反饋。涉及一種不同干濕狀況人體可承受電流體感設備,包括安全實驗電源,安全實驗電源連接一個調(diào)壓裝置,調(diào)壓裝置的兩個輸出端分別連接到兩個接觸演示電極,一個接觸演示電極的線路上串聯(lián)有電流表,兩個接觸演示電極之間并聯(lián)有電壓表。基于體感技術(shù)開發(fā)的互動游戲,改變了玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實現(xiàn)肌體運動與精神娛樂的交織,擴增玩家互動與心理的互動分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機交互方式深受玩家青睞,體感技術(shù)論證了其對互動游戲有效支持,在此基礎(chǔ)上詳述了利用該技術(shù)進行體感游戲設計的過程,后展示了一個開發(fā)互動體感游戲應用案例,為開展相關(guān)研究提供借鑒。



  正在個人電子終端發(fā)展的時代,各類智能手機、平板電腦的飛速發(fā)展,值得注意的是在傳統(tǒng)的領(lǐng)域:藝術(shù)玩具,也在結(jié)合新科技智能跟上時代的步伐。VR設備是現(xiàn)在最熱門的科技體驗設備,是時下老百姓耳邊經(jīng)常充斥的科技詞匯,只要有VR游樂設備的地方,總是聚集著很多人在排隊體驗。藝術(shù)玩具結(jié)合新媒體中的體感技術(shù),表現(xiàn)了玩具新的藝術(shù)理念,改變傳統(tǒng)玩具,促進了整個玩具行業(yè)的發(fā)展。藝術(shù)玩具和體感技術(shù)的背景和定義藝術(shù)玩具又稱設計師玩具、潮流玩具等,由設計師、藝術(shù)家設計并加入自己的情感制作,尺寸不定,一般為幾厘米或者幾十厘米不等,材料主要是搪膠、木質(zhì)和金屬,起源香港流行于歐美。體感技術(shù)是指人們可以直接地通過肢體動作與周邊的裝置或環(huán)境互動。



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