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MG動畫團(tuán)隊(duì)多重優(yōu)惠“本信息長期有效”

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發(fā)布時(shí)間:2020-11-01 12:32  






MG動畫點(diǎn)綴元素

好的畫面一定是有輔助的元素來與主體呼應(yīng),一個(gè)畫面中只有主體元素的動畫是十分乏味的,會讓人們聯(lián)想到PPT,要在畫面中加入點(diǎn)綴來豐富畫面,當(dāng)然不同的片子風(fēng)格不同,例如:蘋果公司2013年的片子就是十分的簡潔。

這些也不止針對MG動畫的制作,對我們提高視頻制作能力也是有幫助的,比如:掌握色彩的搭配技巧,學(xué)會對色彩做減法,有助于我們在視頻包裝時(shí)提升畫面潔凈度和美感,很多設(shè)計(jì)原理都是相通的。

以上內(nèi)容由數(shù)字星塵為您提供,今天我們來分享的是MG動畫的相關(guān)內(nèi)容,希望對您有所幫助!


MG動畫歷史

1960年,美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一家名為Motion Graphics的公司,是首1次使用術(shù)語“Motion Graphics”。并使用機(jī)械模擬計(jì)算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。

隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和眾多軟件開發(fā)廠商在個(gè)人電腦系統(tǒng)平臺的軟件開發(fā),到了90年代很多的CG工作任務(wù)從模擬工作站轉(zhuǎn)向了數(shù)字電腦,這期間出現(xiàn)了愈來愈多的獨(dú)立設(shè)計(jì)師,快速的推動了CG藝術(shù)的進(jìn)步。隨著數(shù)碼影像技術(shù)革命性地發(fā)展,將動態(tài)圖形推到了一個(gè)新的高點(diǎn)??傮w來說,制作分鏡就是把文字描述畫面化,將場景和元素的大體形狀畫出來,同時(shí)對各個(gè)畫面之間的轉(zhuǎn)換(轉(zhuǎn)場)要有一定的概念。如今,動態(tài)圖形已經(jīng)可以在任何的播放媒體上隨處可見。

以上是由北京數(shù)字星塵動畫科技有限公司發(fā)表內(nèi)容,如有需要,歡迎新老客戶蒞臨!


二維圖形MG

二維圖形MG主要是基于二維平面圖形來表達(dá)內(nèi)容。設(shè)計(jì)中的點(diǎn)、線、面,雖然都是平面的元素,但也包含著動態(tài)效果。以“點(diǎn)”為例,三點(diǎn)可以形成一個(gè)豐富多彩的表面,不同位置的點(diǎn)的組合可以創(chuàng)造出視覺上的美感和動感。MG動畫以簡潔、生動、有趣等特點(diǎn)成為廣受歡迎的宣傳方式,以上三種分類在不同領(lǐng)域的應(yīng)用,產(chǎn)生了巨大的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。點(diǎn)運(yùn)動后,形成一條線,可分為直線和曲線。

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MG動畫風(fēng)格

MG是一種動畫風(fēng)格,不指某個(gè)軟件做的動畫,F(xiàn)LASH、AE、C4D等很多軟件都能制作。另外它還需要很多軟件配合,常見的就是PS、AI,MAYA,網(wǎng)上還會有很多代碼庫,也可以去玩一下。MG動畫中常用的軟件有AfterEffects、Premiere、Photoshop、Iiiustrator和Cinema4D等,與傳統(tǒng)動畫不同,其生產(chǎn)過程并沒有應(yīng)用到傳統(tǒng)的動畫制作軟件中。C4D在三維里面算是比較主流的了,如果想要處理一些復(fù)雜的東西的話,還是用MAYA。


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