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廣東美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)服務(wù)為先

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發(fā)布時間:2020-11-05 07:17  
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視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






        實(shí)際上,一般廣告制作的基本要求是務(wù)必實(shí)現(xiàn)讓人眼前一亮的效果,而游戲界面的基本要求則是必須經(jīng)得住玩家注目幾個小時而不引發(fā)視覺疲勞,要“耐看”,不僅細(xì)看之后找不出問題,還能發(fā)現(xiàn)被制作者精心設(shè)計了的細(xì)節(jié),因此游戲美術(shù)的工作流程與廣告制作之間的區(qū)別還是很大的。動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀(jì),最貴的是人才”。從事游戲美術(shù)工作的從業(yè)人員,一般稱之為:游戲美術(shù)設(shè)計師。


        游戲美術(shù)非常講究合作,這種合作不只是和企劃,程序之間的合作,更是美術(shù)各個部分之間的合作。在開始制作前,美術(shù)就要和企劃協(xié)調(diào)好,確定好整體風(fēng)格,確定好俯視角度。所以大賽會出現(xiàn)更多展現(xiàn)中國元素的作品,大家可以看見更多中西交流的成果。一般有30度、45度、60度3種,其中45度又是常用的。還有一些比較特殊的,比如橫版(如街霸)及一些不是很固定的視角(比如《軒轅劍3》),確認(rèn)角度包括地圖的角度和人物的角度。確認(rèn)完角度下來就是調(diào)節(jié)燈光,因為人物是在地圖行走的,如果兩者的明暗對比差別過大,會給玩家很怪的感覺所以要調(diào)節(jié)好兩者的關(guān)系。還要確定好人物和建筑的比例,是寫實(shí)的還是Q版的,還是混合型的,大體的東西確認(rèn)好以后才能進(jìn)入美術(shù)的制作。


國內(nèi)游戲美術(shù)發(fā)展迅速 GGAC有信心影響全球

在社交媒體蓬勃發(fā)展的這幾年,不僅國內(nèi)的內(nèi)容很容易傳播到國外,并且隨著國際性的游戲美術(shù)設(shè)計交流網(wǎng)站也越來越多,國內(nèi)外交流也變得更加方便。一般一個合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設(shè)計師就可以上萬。當(dāng)然烏鴉老師講到了重要的一點(diǎn)是在DW停辦的這8年里,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在很多世界性的出名游戲項目上,很多都有國人參與的身影,而且重要的是國人的意見很被外國人所重視。(DW5 畫師王嘯宇2D組亞軍)

所以GGAC作為國內(nèi)主辦的全球性賽事,不僅在獎金上能吸引到很多外國人參賽(烏鴉甚至對獎金心動了,開玩笑表示想不當(dāng)評委去參賽),同時這是國內(nèi)外游戲美術(shù)從業(yè)者交流的機(jī)會,在中國更具話語權(quán)的今天,GGAC顯得更有行業(yè)交流價值。


GGAC能有力證明中國游戲美術(shù)行業(yè)的創(chuàng)造精神

在烏鴉老師入行的這些年,因為爆出丑聞而變得聲名狼藉的案例屢見不鮮。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā)展史,看看這個兵1器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色。雖然討伐過程往往各自為戰(zhàn)偶爾也會有失斯文,但結(jié)果幾乎都會他們因此背負(fù)上了極大的經(jīng)濟(jì)和心理負(fù)擔(dān),這說明廣大的同業(yè)和愛好者對行為早已是深惡痛絕的,無數(shù)雙警惕的眼睛形成一種無形的壓力,讓伸向他人勞動成果的那只手不敢輕踏雷池一步。烏鴉老師相信GGAC的參賽者一定是熱愛游戲美術(shù)之人,他們能將國內(nèi)游戲美術(shù)行業(yè)真正的創(chuàng)造精神證明給全中國,乃至全世界看看。(DW5 角色設(shè)計師焉博 3D組優(yōu)勝)


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