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淺談現(xiàn)代光電鼠標(biāo)的技術(shù)
微軟發(fā)布了微軟經(jīng)典智能鼠標(biāo),其藍(lán)牙增強(qiáng)型技術(shù)支持在玻璃IE3.0 [9]上進(jìn)行跟蹤。但是,我不知道這種玻璃是透明懸掛的,還是需要在透明玻璃下墊上一層不透明的材料,互聯(lián)網(wǎng)上也沒有相關(guān)的詳細(xì)評估?!笏{(lán)影鼠標(biāo)的工作原理仍然屬于光學(xué)鼠標(biāo)。他們用藍(lán)色的發(fā)光二極管光束,然后記錄光在CMOS傳感器上的反射,計(jì)算鼠標(biāo)的位移。與激光和光電鼠標(biāo)相比,藍(lán)影鼠標(biāo)的原理是一樣的,只做了一些硬件調(diào)整。首先,藍(lán)影鼠標(biāo)不再使用紅色發(fā)光二極管,而是使用藍(lán)色發(fā)光二極管。藍(lán)光對灰塵和不規(guī)則表面的敏感度低于紅光,從而確保在不平坦表面上具有更高的精度。藍(lán)光還可以提供更高對比度和更高分辨率的圖像,以便在傳感器上更好地顯示。其次,藍(lán)色光束比市場上的激光鼠標(biāo)光束大四倍,這意味著覆蓋光線的表面更大,這使得傳感器能夠更多的表面細(xì)節(jié)并增強(qiáng)表面跟蹤能力。此外,漫射器用于確保良好的光散射Z.微軟開發(fā)了一款具有先進(jìn)算法和像素結(jié)構(gòu)的CMOS芯片,能夠快速準(zhǔn)確地處理大量反射光,從而跟蹤鼠標(biāo)的移動?!髮@壳?,藍(lán)影技術(shù)仍然屬于微軟的專利,所以我們只能在微軟的鼠標(biāo)上看到這項(xiàng)技術(shù),其他公司沒有這項(xiàng)技術(shù)。
傳統(tǒng)的鼠標(biāo)光學(xué)L跟蹤技術(shù)利用傳感器來檢測物體表面的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),并通過掃描不平坦的表面來識別和定位參考點(diǎn),但是當(dāng)它接觸到光滑的表面時(shí)就不起作用了,因?yàn)樗鼛缀跏且粋€(gè)平坦的高光物體表面,不能為傳感器提供足夠的細(xì)節(jié)來檢測。激光跟蹤技術(shù)是基于激光照明光源,它可以在各種光滑的材料,如金屬,瓷磚,塑料和磨砂玻璃。然而,在透明材料面前,它仍然是各種光電和激光鼠標(biāo)變成C型鼠標(biāo)的大門。◇工作原理暗場L-tracing技術(shù)除了激光L-tracing技術(shù)外,還可以檢測玻璃表面的微小顆粒和超細(xì)劃痕,實(shí)現(xiàn)對透明材料的L-tracing能力。暗場技術(shù)在不透明和透明表面上的操作示意圖暗場鏡由暗場技術(shù)在有殘留物的玻璃樣品上呈現(xiàn)的無邊界技術(shù)是以斜角照射和識別物體。當(dāng)傳感器由下面的透明材料制成時(shí),當(dāng)圖像傳輸回鼠標(biāo)圖像傳感器時(shí),圖像將變暗。當(dāng)物體表面的灰塵顆粒、油脂、劃痕和其他細(xì)節(jié)被光源照亮?xí)r,它們將與黑暗背景形成對比,這可用作L軌跡定位的識別基礎(chǔ)。暗場技術(shù)使用激光,所以暗場鼠標(biāo)就是激光鼠標(biāo)?!髮@祱黾夹g(shù)是羅技的專利,所以我們只能在羅技的鼠標(biāo)上看到這項(xiàng)技術(shù)。◇激光鼠標(biāo)并不多,所以羅技的無限技術(shù)就更沒用了。
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)
如果沒能做到“點(diǎn)對點(diǎn)”,這個(gè)事叫做 Pixel Skipping,現(xiàn)代游戲已經(jīng)不再提供Mouse Filter,游戲會直接跳過你沒輸入的那個(gè)點(diǎn),直接到達(dá)下一個(gè)像素點(diǎn)。這個(gè)事其實(shí)沒那么嚴(yán)重。但我們確實(shí)不想要Pixel Skipping,因?yàn)樵谮ぺぶ校覀儾幌M緛響?yīng)擦邊打中的一槍,因?yàn)樵O(shè)置不當(dāng),跳過了一個(gè)像素,錯(cuò)過了游戲的判定框體(Hitbox),未能擊中敵人。我們雖然知道自己菜,但仍然希望自己的設(shè)置在理論上是沒毛病的。對于CS類游戲,Pixel Skipping并不容易出現(xiàn),因?yàn)镃S玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,另外這是一個(gè)比拼精l確射擊的游戲,鼠標(biāo)速度不會太快。所以設(shè)置為400dpi,也是安全的。對于Overwatch中的某些職業(yè),這也是一個(gè)比拼精l確射擊的游戲,但對這個(gè)游戲里另一些職業(yè)來講,這是一個(gè)類似古代FPS的癲狂游戲,只有把鼠標(biāo)速度拉到飛起,你才能真正地起飛。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
如何評價(jià)人皇 SKY 出品的鈦度鼠標(biāo)?
鼠標(biāo)本身并沒有給我什么驚喜,反而在不到一年的時(shí)間里出現(xiàn)各種小問題,說實(shí)話,從進(jìn)電競?cè)ψ又灰橇餍械氖髽?biāo)基本都用過,很少有在一年之內(nèi)就出問題,哪怕是我用過z便宜的雙飛燕套裝,也堅(jiān)持了好些年,要不是后來玩KZ換Razer,它還能繼續(xù)撐段時(shí)間。鈦度鼠標(biāo)給我印象有三點(diǎn):SKY想將智能植入鍵鼠設(shè)備的想法是好的,但成熟度以及經(jīng)驗(yàn)堪憂,智能設(shè)備絕l不是植入幾個(gè)sensor就完事兒,比如鈦度鼠標(biāo)的APM檢測功能,它只能通過心率和鼠標(biāo)點(diǎn)擊滑動反映出操作者的生理數(shù)據(jù),但這玩意兒是可以“刻意實(shí)現(xiàn)”的,起初出于好奇我還會裝APP軟件用一用,但現(xiàn)在基本不用了,為什么?沒有什么實(shí)際意義,就一擺設(shè),那玩意兒給誰看?沒啥價(jià)值。單從玩游戲來說,鈦度鼠標(biāo)與同價(jià)位的鼠標(biāo)相比并沒有什么明顯優(yōu)勢,也就是說我給你一個(gè)淘寶100塊的鼠標(biāo)和鈦度鼠標(biāo)用來打魔獸、玩、LOL、CSGO,沒什么異同,有些玩家可能會潛意識認(rèn)為一款鼠標(biāo)可以改善你的游戲水平,實(shí)際上都是自己的一廂情愿,在這方面別想太多。鼠標(biāo)體積偏大,這個(gè)問題TED也說過,所以并不是我一己之見。鼠標(biāo)偏大對于手掌適中或手掌較小的玩家來說,是非常差的使用體驗(yàn),你需要花至少一個(gè)月的時(shí)間去適應(yīng)“大鼠標(biāo)”,要磨合它的尺寸、讓原本不太大的手掌貼合鼠標(biāo)、讓原本可以輕松夠到觸鍵的用戶要去反過來迎合鼠標(biāo)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制