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發(fā)布時間:2021-04-21 15:29  






安全演示動畫軟硬件設備

安全演示動畫設計公司齊全的軟硬件設備,能夠有效保障可以隨時按照客戶的需求進行制作,這一點標準往往需要實地考察,確認公司的電腦設備和相關制作軟件。一般的三維動畫設計軟件有Maya、3DS max、softimage以及l(fā)ightwave等,在選擇動畫公司時可以進行相關的咨詢。燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。同時實地考察除了可以確認相關軟硬件設備之外,還能夠了解動畫公司的規(guī)模大小、設計團隊和服務態(tài)度等。

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二維動畫

1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。

2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與制作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。

3.腳本二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。

4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。

5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。

6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個完整動作過程特征的若干關鍵動態(tài)瞬間。動畫和視頻經常被認為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。

7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。

8.音響監(jiān)督:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。

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影視動畫

本專業(yè)根據專業(yè)方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期與影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。工業(yè)產品演示動畫的作用工業(yè)產品演示動畫是近年來隨著計算機硬件和軟件技術的發(fā)展而出現(xiàn)的新技術,它利用三維數字技術模擬工業(yè)機械的內部結構和工作原理。本專業(yè)的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業(yè)、數字角色動畫專業(yè)、影視特1效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。






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