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旅行社虛擬教學(xué)實訓(xùn)系統(tǒng)
北京利君成數(shù)字科技有限公司主營產(chǎn)品包括:旅游管理虛擬教學(xué)平臺、 三維景點資源庫、 旅行社虛擬教學(xué)實訓(xùn)系統(tǒng)、 農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學(xué)系統(tǒng)、 模擬導(dǎo)游實訓(xùn)室建設(shè)、 智慧旅游體驗中心建設(shè)等等。
農(nóng)業(yè)觀光教學(xué)軟件農(nóng)業(yè)觀光教學(xué)軟件
旅行社虛擬教學(xué)實訓(xùn)系統(tǒng)以骨干旅游高職院校專業(yè)教材為指導(dǎo),從旅行社部分教學(xué)和實訓(xùn)需求出發(fā),包含虛擬旅行社場景、接待流程模擬、經(jīng)典旅游線路等實訓(xùn)內(nèi)容,教師可以靈活的運(yùn)用該軟件完成備課、授課等工作,學(xué)生也可通過該軟件了解旅行社有關(guān)的的接待流程、詳細(xì)行程安排等知識點;未來除了“宅人”青睞這一玩法外,或許有更多人會喜歡這種網(wǎng)絡(luò)生活的新方式。同時,學(xué)生可以在軟件中進(jìn)行行程報價單、旅游合同、出團(tuán)通知書等相關(guān)內(nèi)容的自我測試和隨堂作業(yè)上交,教師可通過特定鏈接管理學(xué)生上交的文件。
通過此實訓(xùn)系統(tǒng),主要讓學(xué)生可以學(xué)會并掌握制作旅游的行程,掌握旅游線路的行程安排,進(jìn)行旅游線路的講解和銷售,進(jìn)行旅游線路的OP操作練習(xí)。
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虛擬旅游
北京利君成數(shù)字科技有限公司主營產(chǎn)品包括:旅游管理虛擬教學(xué)平臺、 三維仿真景點資源庫、 旅行社虛擬教學(xué)實訓(xùn)系統(tǒng)、 農(nóng)業(yè)觀光旅游虛擬教學(xué)系統(tǒng)、 模擬導(dǎo)游實訓(xùn)室建設(shè)、 智慧旅游體驗中心建設(shè)等等。
所謂虛擬旅游,指的是建立在現(xiàn)實旅游景觀基礎(chǔ)上,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過模擬或超現(xiàn)實景,構(gòu)建一個虛擬的三維立體旅游環(huán)境,足不出戶,就能在三維立體的虛擬環(huán)境中遍覽遙在萬里之外的風(fēng)光美景,形象逼真,細(xì)致生動。虛擬旅游是vrp-travel虛擬旅游平臺技術(shù)的應(yīng)用范圍之一。應(yīng)用計算機(jī)技術(shù)實現(xiàn)場景的三維模擬,借助一定的技術(shù)手段使操作者感受目的地場景??梢詫崿F(xiàn)真正的虛擬旅游,足不出戶即可身臨其境的感受旅游景點現(xiàn)場風(fēng)光。
坐在電腦椅上就能身臨其境地游覽全世界的風(fēng)景名勝,還能拍照留念———這就是時下在眾多白領(lǐng)中開始風(fēng)行的“虛擬旅游”,即通過閱讀和互動體驗的虛擬游戲方式實現(xiàn)線上旅行,并且為線下旅行提供指導(dǎo)?!拔逡弧毙¢L假前,這種新鮮的旅行方式,成為眾多荷包縮水旅游愛好者的新選擇。除了提高景區(qū)的知名度和游客的體驗外,VR旅游還可以進(jìn)行旅游線路的導(dǎo)覽、導(dǎo)游詞的解說訓(xùn)練,利于導(dǎo)游專業(yè)的學(xué)習(xí)。
旅游 網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢引發(fā)大眾消費(fèi)需求
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展極大的縮短了人們在時間和空上的距離,互聯(lián)網(wǎng)用戶在成倍增加,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人類的一種生活方式,據(jù)西班牙旅游局統(tǒng)計,百分之七十的人的出行決策是通過因特網(wǎng)獲得的,在美國百分之二十四的人上網(wǎng)是為了尋找旅游目的地.因特網(wǎng)為人們創(chuàng)造了一個全新的生活空間 ---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新的商業(yè)模式和秩序,對產(chǎn)業(yè)空間組織產(chǎn)生著深遠(yuǎn)的影響,也成為企業(yè)改善形象的重要手段.在此空間里電子商務(wù)無處不在,信息和”金錢”可以自由跨越時間而實現(xiàn),人們可以沖破地理”錨地”的束縛,憑借信息手段在Cyberpace上自由的“飛翔”,創(chuàng)造屬于自己的賽搏文化,實現(xiàn)各種愿望,包括:交流,商務(wù)旅游等。在此空間漫游的每一個人都可以視為旅游者,他們的行為偏好更為復(fù)雜更難預(yù)測。這是傳統(tǒng)的旅游規(guī)劃方法所無法應(yīng)對的,因而旅游規(guī)劃必然從感性規(guī)劃向Cybertoris發(fā)展,這是人類在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)環(huán)境下的選擇。但是由于自身條件的限制,如健康條件、收入狀況、傳統(tǒng)旅游方式的限制等等,使這一心愿可能成為一輩子都不可能實現(xiàn)的夢想甚至抱憾終身。20 實際90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)對虛擬旅游的概念和原理就做了深入的探討。Williams and Hobson(1995)認(rèn)為虛擬技術(shù)必然會影響旅游業(yè)的發(fā)展,他還認(rèn)為虛擬現(xiàn)實不同于電子游戲。其一,虛擬組件利用全景顯示技術(shù);其二,擁有沉浸體驗;其三,具有交互體驗。虛擬旅游的巨大潛力將隨新技術(shù)的出現(xiàn)而不斷發(fā)揮出來,旅游者的體驗將從由特定失控參數(shù)所決定的物理空間進(jìn)入到?jīng)]有盡先的虛擬空間。這種體驗要借助Intnet,專門房間里的大屏幕顯示設(shè)備,立體音響和數(shù)碼相機(jī)等。同時還要求參與者戴上立體眼鏡或者立體頭盔,數(shù)據(jù)手套和嗅覺傳感器。總之,基于網(wǎng)絡(luò)的旅游滿足消費(fèi)者對于網(wǎng)絡(luò)和旅游的雙重需求,將二者優(yōu)勢結(jié)合在一起。