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電玩城、動(dòng)漫城、入駐商超競(jìng)爭(zhēng)激烈,提供一些談判技巧
除了自己還會(huì)有別的同行想要入駐某個(gè)商場(chǎng),這時(shí)競(jìng)爭(zhēng)商場(chǎng)須知:準(zhǔn)備好計(jì)劃書,項(xiàng)目規(guī)劃圖,與招商部負(fù)責(zé)人交談內(nèi)容要點(diǎn):
1.展示公司品牌形象品牌項(xiàng)目品牌實(shí)力,品牌進(jìn)駐案例。
2.進(jìn)駐商場(chǎng)后,品牌樂園對(duì)商場(chǎng)量的影響。
3..品牌兒童樂園有別于其他非品牌樂園的營(yíng)銷策略。
4.樂園可與商場(chǎng)超市,餐飲等項(xiàng)目聯(lián)盟活動(dòng)。
5.所設(shè)項(xiàng)目板塊的可玩性,吸引力,豐富性。
要爭(zhēng)取到的優(yōu)惠條件:
1.表明新場(chǎng)地需要時(shí)間打廣告,宣傳,裝修需要時(shí)間,培訓(xùn)員工需要時(shí)間,設(shè)備物流組裝需要時(shí)間。
2.開業(yè)年要承擔(dān)行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)和資金壓力,來(lái)讓招商部給客戶適當(dāng)?shù)难b修期和免租期,以客戶實(shí)際面積來(lái)談。
3.租期內(nèi)租金遞增漲幅的控制。
4.商場(chǎng)戶外廣告位是否收費(fèi)等等。
電玩城與普通的店面銷售有相似的一面,但電玩城因受政策影響大,玩家普遍以年輕人為主,又有著它特殊的一面。這使得“電玩城如何運(yùn)營(yíng)與促銷”成為終端場(chǎng)地一直苦苦思索又不得其解的問題。以下整理的電玩城營(yíng)銷之道供業(yè)內(nèi)人士參考。
電玩行業(yè)的利好
國(guó)家對(duì)游戲行業(yè)的扶持力度越來(lái)越大,政策上給予行業(yè)很大支持。隨著人們生活水平的提高,消費(fèi)發(fā)展不斷升級(jí),更多人喜歡到電玩城消費(fèi)。當(dāng)前游戲機(jī)技術(shù)含量越來(lái)越高,科技成分讓它逐漸與高科技企業(yè)相融合。行業(yè)人士不斷地改變著給人們留下的“游戲廳就是******”的印象,逐漸有更多人認(rèn)可和接受了電玩城。游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)是一個(gè)新興的行業(yè),是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),存在許多潛在的擴(kuò)張機(jī)會(huì)。
電玩行業(yè)的困惑與障礙
電玩行業(yè)的困惑與障礙包括以下這些方面:全國(guó)各地面臨政策限制,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不夠清晰明確,部分法規(guī)之間存在一定沖突;不同地區(qū)的政策有所不同,各地電玩城的經(jīng)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn)不一;處于不同經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平的城市消費(fèi)者觀念有所不同,導(dǎo)致不同城市的電玩城發(fā)展受不同程度的限制;日益增加的各種消費(fèi)娛樂方式,產(chǎn)品多元化的侵襲;在當(dāng)前房租、員工工資等只增不減的情況下,增加了電玩城的經(jīng)營(yíng)成本;個(gè)別營(yíng)收好的機(jī)臺(tái)受政策約束,限制了終端場(chǎng)地的利潤(rùn)。
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Frank Azor在采訪中說:“游戲機(jī)市場(chǎng)和PC市場(chǎng)已經(jīng)匯集到一起,這是之前我們從來(lái)未曾見到過的。游戲機(jī)越來(lái)越像PC,也越來(lái)越像是游戲機(jī)。游戲機(jī)廠商們已經(jīng)認(rèn)識(shí)到不能像以往一樣保持7年的生命周期,因?yàn)橛螒驒C(jī)的性能不能滿足HDR、4K和VR,在這方面PC已經(jīng)獲得?!?
但在這個(gè)游戲機(jī)時(shí)代,各大游戲硬件廠商都要推出現(xiàn)有游戲機(jī)的升級(jí)版,比如已經(jīng)推出了PS4 Pro,微軟在明年也要推出代號(hào)天蝎座的強(qiáng)化版XboxOne。盡管游戲機(jī)已經(jīng)變得越來(lái)越像是一臺(tái)PC,但這也可以說是游戲機(jī)的一種轉(zhuǎn)型,能更適應(yīng)玩家的需求,從而在日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中長(zhǎng)存。