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天津宣傳片VR拍攝制作服務(wù)介紹,三諾廣告黨建墻制作

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發(fā)布時(shí)間:2020-11-16 15:08  
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視頻作者:三諾商貿(mào)(天津)有限公司






全景視頻制作需要注意什么?

全景視頻制作需要注意什么? 首先對(duì)于機(jī)位的選擇,全景視頻拍攝不同于普通視頻拍攝,每個(gè)角度觀眾都是能夠看到,因此如果想要拍攝劇情等就需要相機(jī)周?chē)荒艽嬖诔鰬虻氖挛?。并且要盡可能保證每個(gè)角度的觀感舒適度。其次是相機(jī)高度,如果太高或太低會(huì)使觀看者出現(xiàn)俯視和仰視的視角,影響觀感且無(wú)法很好的看到人物面部表情等細(xì)節(jié)。后是相機(jī)的移動(dòng),如果需要拍攝移動(dòng)視角則需要特別注意穩(wěn)定性,避免觀看者在觀看時(shí)出現(xiàn)眩暈感。


?VR技術(shù)的三大優(yōu)勢(shì)

1、沉浸感讓內(nèi)容“活”起來(lái)

更高的維度會(huì)讓我們i接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關(guān)系,文字要想表現(xiàn)出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過(guò)語(yǔ)氣就能表現(xiàn)出很多內(nèi)容,更容易帶入到故事當(dāng)中,它的維度比文字要高,有聲音和語(yǔ)言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現(xiàn)場(chǎng)景。

2、體感技術(shù)讓產(chǎn)品更有說(shuō)服力

如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容讓屏幕罩上整個(gè)面部,模擬真實(shí)眼鏡的視覺(jué)環(huán)境,那么實(shí)際上也沒(méi)有太大意義。關(guān)鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術(shù)逐漸成熟。提到體感技術(shù)已經(jīng)不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應(yīng)用。以PS VR為例,現(xiàn)在的一些的VR設(shè)備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動(dòng)作甚至是眼球的動(dòng)作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過(guò)多方位的掃描精準(zhǔn)感應(yīng)身體每一個(gè)部位的動(dòng)作。

這樣你的手舞足蹈,頭部動(dòng)作甚至華麗的大轉(zhuǎn)身都能被識(shí)別,同步到場(chǎng)景當(dāng)中。這樣身臨其境的感受更進(jìn)一步。

3、簡(jiǎn)易版VR讓產(chǎn)品快速普及

盡管我個(gè)人很不喜歡用手機(jī)作為屏幕的簡(jiǎn)易版VR(現(xiàn)在市場(chǎng)上有很多類(lèi)似產(chǎn)品,從便宜的紙盒版本到數(shù)百元昂貴的版本都有),他的缺點(diǎn)很多,導(dǎo)致手機(jī)過(guò)熱、佩戴不舒適,無(wú)法體驗(yàn)整整VR的優(yōu)勢(shì),容易眩暈等等,但是不可否認(rèn)絕大多數(shù)消費(fèi)者不會(huì)話數(shù)千甚至數(shù)萬(wàn)元去購(gòu)買(mǎi)還是新鮮事物的VR頭盔。





VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求

VR視頻宣傳片后期制作要點(diǎn)及要求 與傳統(tǒng)觀看視頻模式不同,VR視頻是 360度的全景畫(huà)面包裹著,使觀眾感覺(jué)身在其中,這就要求VR視頻在前期拍攝和后期制作過(guò)程中保持較高的要求,如盡量減少不必要的畫(huà)面切換。從鏡頭視角語(yǔ)言來(lái)說(shuō),對(duì)VR視頻諸多要求。但在VR視頻中,由于觀眾所處觀看位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會(huì)受到諸多限制。比如,在傳統(tǒng)視頻的局部特寫(xiě)、拉遠(yuǎn)、拉近等表現(xiàn)手法,在VR視頻拍攝中是無(wú)法實(shí)行的,因?yàn)閂R攝像機(jī)是定焦鏡頭,不可能實(shí)行變焦拍攝。如快速移動(dòng)、大航拍等,在VR拍攝可以實(shí)行,但盡量少用和不用,否則,對(duì)帶著VR眼鏡的觀眾造成頭暈?zāi)垦5牟涣夹Ч? 在傳統(tǒng)的視頻后期制作中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種畫(huà)面、包裝、、模板等,平面的、三維的、任意切換,毫無(wú)壓力感,各種基本視角和鏡頭運(yùn)用自如,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時(shí),其產(chǎn)生的效果會(huì)大打折扣。傳統(tǒng)的包裝盒無(wú)法用,而VR視頻的后期制作剛剛起步,國(guó)內(nèi)外目前沒(méi)有針對(duì)VR視頻的欄目包裝、和各種模板,未來(lái),更多的是制作方根據(jù)內(nèi)容,自己制作三維的模板,對(duì)于剛起步的VR視頻后期制作,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運(yùn)用體系是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。


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