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光學影像 透過兩組以上CIR(CMOS/CCD)由側(cè)邊觀測物體的影子后計算出位置。
這技術(shù)隨著CMOS/CCD的技術(shù)成熟而越來越被廣泛使用, 現(xiàn)在微型CIR已經(jīng)可以做到每秒鐘輸出一百張以上的畫面, 因此目前來說是反應速度快的一種技術(shù), 當然隨著CIR分辨率越來越高, 處理速度越來越快, 感光能力越來越好, 且可以判斷影子大小, 所以可以做出越來越多變化性之應用, 其缺點則是較容易受到光之影響。
其判定方式則是觀測四個角落, 一定會有兩組以上的CIR, 而四周一定會有反光或是發(fā)光物質(zhì)(不可見光如紅外線紫外線等)或者是其中一邊有發(fā)光物質(zhì)(不可見光如紅外線紫外線等)。
影像辨識:藉由Camera(CMOS/CCD)由正面或是背面觀測接觸面的光影變化算出位置。
這是現(xiàn)在許多研究互動游戲或是多點觸控一定會接觸到的, 在技術(shù)上面的就是Jeff Han所提出的方法, 現(xiàn)在熱門的微軟Surface也是使用類似技術(shù), 其技術(shù)優(yōu)點是可以判別出接觸物體的形體, 進而做出更多的應用, 但其缺點則是因為從正向或是背向使用Camera來觀測, 因此需要一定的空間與距離, 而且使用紅外線做為影像光源, 容易受到干擾, 也無法搭配平面顯示器使用, 大多需要搭配投影的方式做使用。
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超聲波定位有點類似雷達, 差別在于雷達訊號是由接收端發(fā)射后遇到物體反射后接收來計算距離, 而超聲波則是手持裝置(筆)上面發(fā)出超聲波來讓其接收, 要有兩個的原因主要能夠透過三角定位算出位置, 與光學影像相同的都是利用三角定位算出位置, 不同的是超聲波得到的是發(fā)射端到接收端的距離, 而光學影像則是透過角度做計算, 目前這類應用有在手寫板, 電子白板, 也有人使用來做觸控屏幕, 大多以教學用途為主, 因為其還是需要一支筆來搭配, 其缺點就是度不高會抖動(距離影響), 還有反應速度慢等等 。
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另外一件有意思的事在于一條關(guān)于東京奧運會的消息,有消息稱2020年東京奧運會將催生8K電視的登場,而日本政府也已經(jīng)預計在2014年進行4K及8K信號的實驗性放送。換句話說,7年之后的東京奧運會時,4K與8K信號必將普及,這影響到的不僅僅是電視,同樣也包括手機。如果4K真正普及,那么日本手機中具備的手機電視功能同樣能夠接收到這一信號,這時候4K顯示屏的出現(xiàn)也就勢在必行了。而夏普的IGZO顯示屏在電視產(chǎn)品中也有很好的應用,因此對于4K的支持沒有任何問題,再結(jié)合前面我們提到的低功耗優(yōu)勢,似乎IGZO顯示屏成為了手機發(fā)展主流趨勢下為合理的方案之一。