【廣告】
預計未來3—5年,中國游戲美術人才缺口將高達60萬人。例如,網(wǎng)絡游戲設計職位的平均薪資要比網(wǎng)絡IT行業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右。游戲美術設計師、角色動畫設計師、高1級動漫游戲造型設計師、3D多媒體設計師等職位發(fā)展空間廣闊。游戲動畫師當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),受到投資者青睞和政府的重視,正所謂“21世紀,貴的是人才”。面對中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長率,我國不足萬人的研發(fā)隊伍顯得過于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為行業(yè)發(fā)展的瓶頸。
游戲角色動畫本課程深刻剖析游戲中的動畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,讓學生完全掌握游戲動畫的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動畫的各種命令,并且對每一種類型的動畫運動規(guī)律有比較深入的了解。
游戲特別效果游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特別效果范疇。特別效果是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是非常大的。一般一個合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設計師就可以上萬。這讓他艷羨之余也不由在心里產(chǎn)生了一些疑問,如果讓游戲里面都充斥這種設計的話,真的好嗎。第六階段:Zbrush模型高的級別表現(xiàn)ZBrush [1] 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。
游戲美術總監(jiān)(實戰(zhàn)與開發(fā))
需要懂得游戲項目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部制作工作和整合。需要制作的技術、規(guī)范,了解制作流程.通過完成模擬游戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握游戲美術設計的綜合技能。帶領游戲工作中團隊合作意識,并勝任將來工作中擔任的游戲美術設計項目的任務。學習CharacterStudio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。能招聘物色符合項目要求的,新的成員,并帶領他快速融入項目中來。懂得溝通和管理團隊里,各個隊員的擅長安排任務。