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二維動畫: 一、傳統(tǒng)二維動畫的藝術(shù)價值及優(yōu)越性 二維動畫是建立在一種傳統(tǒng)繪畫基礎(chǔ)上的藝術(shù)形式。尤其在早期二維動畫的制作中,一部二維動畫電影是相當費時費力的,一部動畫拆開來交由很多位動畫家分工繪制,因此可以說它是一種手繪藝術(shù)的體現(xiàn)。首先,二維動畫的美術(shù)風格在視覺上給人的享受,包括它的色彩、明暗關(guān)系、線條等等,=這些元素整個構(gòu)成了一部動畫作品良好的藝術(shù)風格和藝術(shù)感受。在二維動畫的創(chuàng)作中非常注重藝術(shù)的表達,廣告拍攝多少錢,每一根線條,都是創(chuàng)作者們思想的高度體現(xiàn)。其次,二維動畫的畫面效果可以用多種藝術(shù)形式來表現(xiàn),例如加拿大純手繪動畫片“大水河”全部都是以手繪彩鉛的表現(xiàn)方式來展現(xiàn)的;還例如具有中國特色的動畫短片“牧笛”、“小蝌蚪找媽媽”等等是以水墨的藝術(shù)形式來表現(xiàn)的。這些豐富的表現(xiàn)形式是三維技術(shù)可以模擬但卻無法真正表達出來的,只有在二維的世界里才能盡情的讓這些藝術(shù)形式得以展現(xiàn)。再者,二維動畫里的角色造型更加富有彈性和張力,廣告拍攝價格,更加具有強大的藝術(shù)力。相比較起來三維動畫因為對真實世界運動規(guī)律的照本宣科,而它的運動控制技術(shù)現(xiàn)在還沒有完全進入大規(guī)模實用階段(有關(guān)模型的理論還在完善中),所以不論是造型還是畫面整體效果三維動畫里的角色都顯得呆滯僵硬一些。
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宣傳片:成功的微電影更多的是以情動人,對企業(yè)、品牌或產(chǎn)品進行故事營銷或情感營銷,與觀眾情感共鳴,因此觀眾的參與深度更有利于傳播,廣告拍攝找哪家,而宣傳片是將功能利益或情感獎賞直接灌輸,甚至很多城市形象宣傳片花費高昂拍攝出來的陣容,終可能連廣告語、品牌語等都沒記住,更不用提傳播了。
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MG動畫: 傳統(tǒng)動畫是1個個畫面去畫的。 圖形動畫是設(shè)計師繪圖,然后用軟件調(diào)整圖形來制作。 這個優(yōu)點就是平面設(shè)計師很容易上手,不用懂太多動畫知識,制作速度快。 缺點是這類是基于平面,沒有動畫的感覺,實際觀看容易視覺疲勞,所以一般都是已解說演示為主,比起動畫可能聲音更重要。 制作方法。首先繪圖,一般選矢量繪圖工具,因為要調(diào)整大小位圖會有馬賽克和虛化。所以一般是AI繪制而不是PS。 然后是動畫制作工具,可以使用FLASH,但是就現(xiàn)在來說,現(xiàn)在FLASH設(shè)計師也其實不怎么會FLASH,因為FLASH其實要有動畫基礎(chǔ)的用才好,現(xiàn)在的FLASH設(shè)計師基本只會軟件所以做不出什么好作品。所以做MG的人現(xiàn)在用的多的是AE,不像FLASH那種多模式,只靠提示點來做動畫反而不用想太多,加快了速度。 MG的制作形式是,先繪制,比如人物,這個人物在AI里要分層繪制,比如眼睛,上海廣告拍攝,嘴,頭,身體,手臂,腿等分層繪制,并且看不到的地方也要繪制完整。然后AE里也是分層制作,比如手臂動就在手前端和手臂那里添加控制點,然后移動,這樣來做動畫。
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