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私人影院加盟哪家強

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發(fā)布時間:2020-12-21 08:02  










諾言影咖,一家與心靈對話的私人影院!

- 諾言影咖創(chuàng)立的初衷 -

來諾言影咖的,都是東家,可以擁有心想的客廳,在這,有電影、游戲、K歌、美食,吃、喝、玩一樣不能少。和傳統(tǒng)的私人影院不同,諾言影咖追求環(huán)境再精致一點,服務再細致一點,滿足市場多元化的場景需求,無論情1人愛人,還是家人朋友,都可以找到一個愜意、放松的好去處。

- 關于環(huán)境 -

于鬧市覓一靜處,托一時之臆想,淡一世之浮華!

諾言影咖坐落在「贛坊1969文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園」,因為鬧中取靜;功能區(qū)設置了外廳、內(nèi)廳、靜謐后花園、12影廳;裝修環(huán)境運用法式元素,整體溫馨如家!



私人影院行業(yè)狀態(tài)

隨著電影市場的飛速發(fā)展電影院的建設速度大幅增長,雖然目前總票房從爆發(fā)到平穩(wěn)不過依舊是持增長局勢,但有趣的是各電影平均票房是有所下降,其一是由于電影市場發(fā)展太快導致每年新排電影增多,但真正能得到龍標并進行公映的僅在每年400部左右,其二是由于消費者對于觀影精神與要求方面不斷增加,以目前的觀影形式很難滿足消費者的需求,而院線固定的上線、下線的排片模式也促使很多經(jīng)典大片的盈利周期固化,沒有更好的二次補充環(huán)境。


2013年KT1V行業(yè)進入高度競爭時期開始,傳統(tǒng)娛樂市場就發(fā)生了巨大的變化。2013年起國內(nèi)有部分人開始關注私人影吧,或新開、或轉(zhuǎn)型、或融合。2014年全國影吧數(shù)量只有200家,2015年就瘋狂增長至3000多家,如今據(jù)不完全統(tǒng)計全國已經(jīng)有近5000家私人影院。

近幾年隨著電影市場的爆1炸式增長,2016年內(nèi)地票房達到457.12億元,比15年提升了48.7%的增速,目前中國銀幕總數(shù)已達到41179塊成為世界上電影銀幕zui多的國家。中國目前約18萬人/塊銀幕,如此巨大的票房和銀幕的反差也反映出中國影院產(chǎn)業(yè)鏈身后更寬闊的收益和利潤。

目前一線、二線城市影院市場已經(jīng)趨于飽和狀態(tài),2017年開始三線、四線城市電影市場比重會進一步增長,超越二線城市成為全國較大的電影消費市場。未來的娛樂行業(yè)發(fā)展方向必然圍繞多元化、立體式、一站式的私人影院泛娛樂為中心,從現(xiàn)今的排片率來看,二線、三線、四線城市都遠遠超過了一線城市,尤其是三線、四線城市觀影設施與條件相較一線城市來講都不太完善,日益增長的觀影需求也為私人影院行業(yè)提供了很好的市場。



VR 點播影院是否更有看點

隨著點播影院的高爆發(fā)增長,還有近很火熱的VR,不禁讓電影愛好者想到是否可以讓VR與相應相結合,點播影院用其獨特的魅力征服了很多的年輕人,電影內(nèi)容豐富、空間私1密、時間自由、可享受個性化服務。而VR較大的魅力就是可以將人置身于特定的游戲場景中,身臨其境。

如果能讓觀影者也置身電影中是不是很棒的感覺?從觀影者瞬間變身成男女主角,哇塞,想想就激動!無疑,賣點是絕2對有的,但VR技術對于電影行業(yè)的影響目前還存在著許多爭議,有不少電影工作室已經(jīng)在嘗試制作VR電影。不斷成熟的技術,越來越低的制作成本及性能不斷提升的硬件設備,VR電影如果可以實現(xiàn)將會給觀影者帶來更多的樂趣和更新的體驗。

站在點播影院業(yè)主的角度:

1.娛樂性強——點播影院一直以主題模式吸引著各種年輕的情侶、閨蜜或朋友聚會的相應人群,每個房間都是主題觀影模式,互動體驗感與代入感極強,本身就有可持續(xù)的盈利模式。如果引入VR互動體驗,將會吸音更多喜歡團隊協(xié)作,喜歡分享的另一類群人,電影內(nèi)容不會過于單一,可以根據(jù)不同的互動觸發(fā)不同的情節(jié),參與感、可玩性更高。

集體VR

2.場地改造——大多私人影吧場地都是相當大,百平到幾百平不等,點播影院本就打造的是震撼的視聽效果,再加上場地夠大,足以搭建超寬帶技術,因VR技術需要四周有很好的保護措施,影吧大多數(shù)墻面及地板做過隔音軟墊處理,也較好的能進行改造,不需要花費多少財力精力就可以打造出1:1場景地。

點播影院

站在技術層面講,VR已經(jīng)進入到了大家的視野,不過當很多人興致勃勃入手VR眼鏡去看網(wǎng)上1流傳的VR視頻時,難免會有些失望,視頻極為普通,分辨率低讓人看得頭暈想吐、固定的頻率音頻讓人耳朵發(fā)麻,而稍微精良的一些制作要么缺乏**的錄影,要么內(nèi)容平淡無趣。

那么各位可能會覺得電影 VR沒什么搞頭,完全沒有吸引力,難道真的是這樣嗎?VR難道不是這個時代應該出現(xiàn)的視聽技術?是否定的,VR的加入無疑可以讓電影魅力提升到極1致,舉個例子:

無論是歪果仁推出的VR電影《HELP》還是日本人推出的VR電影《預告犯》雖然在口碑上得到了業(yè)內(nèi)認可,但是還是沒有足夠吸引到大眾的目光,因為VR作為一個新興的視聽技術,要想尋求觀眾的認可不能再使用傳統(tǒng)的電影制作技術。

現(xiàn)在是17年,將近12年的時間,第三代電影依然沒有任何技術上的進步,直到遇到了VR,第三代電影是互動電影,讓觀影者從傳統(tǒng)的旁觀者跳出去,不再被動的看電影,而是讓觀眾參與到劇情中去,跟電影產(chǎn)生互動,影響劇情的走勢發(fā)展。互動電影這種形式在思維上抓住用戶,VR技術在視覺上推動用戶,當電影可以隨著你的思維產(chǎn)生不同的劇情發(fā)展,互動電影就成了一個大的沙盤,你的行為決定著電影是走向光明還是黑暗,你的一言一行都改變著劇情的發(fā)展,觀影者不再是局外人,而轉(zhuǎn)變成了參與者。

VR的技術與電影的結合必定會掀起一番風浪,而較大的受益者將會是點播影院,因為兩者有著互補且切合的元素,一種讓普通觀眾更能接受的VR技術,一種讓VR用戶更能享受的電影藝術。




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