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紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的圖案,也稱紋理貼圖(texture),當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候能使物體看上去更真實。紋理映射網(wǎng)格賦予圖象數(shù)據(jù)的技術(shù);通過對物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個網(wǎng)格上的紋理映射,形成三維模型。
對模型賦子材質(zhì)使其更加真實形象,布置簡樸的環(huán)境場景。找到所需變化的屬性項并根據(jù)事先鋪排的時間順序做動畫設(shè)置。 在所有動畫設(shè)置都完成后輸出視頻,通過后期軟件做提高的優(yōu)化。 現(xiàn)在在企業(yè)產(chǎn)品銷售、產(chǎn)品檢測分析等方面越來越受到正視,也有也來越多的人開始學習三維動畫軟件。
網(wǎng)格是由物體的眾多點云組成的,通過點云形成三維模型網(wǎng)格。點云包括三維坐標(XYZ)、激光反射強度(Intensity)和顏色信息(RGB),繪制成網(wǎng)格。這些網(wǎng)格通常由三角形、四邊形或者其它的簡單凸多邊形組成,這樣可以簡化渲染過程。但是,網(wǎng)格也可以包括帶有空洞的普通多邊形組成的物體。
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