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插畫是人類為古老的交流方式,我們的祖先曾使用象形文字和符號來記錄敘事和表達(dá)復(fù)雜的情感。今天依然如此。
平常不管是設(shè)計中,還是生活中,我們經(jīng)常都會接觸到插畫!對于我們設(shè)計師或者設(shè)計**的學(xué)生而言,我們關(guān)心的是商業(yè)類的插畫應(yīng)用!
商業(yè)插畫是為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式。我們還能經(jīng)常在很多電商品牌里,移動端的廣告中看到插畫的應(yīng)用!
那您后來怎么又選擇了做了游戲原畫師呢?
這也是個巧合,因?yàn)樵谖覀冃r候根本不知道還有游戲原畫這個職位,我當(dāng)時只是覺得七龍珠挺好看的,然后就在紙上畫動畫里的那些角色,當(dāng)時就覺得漫畫家好厲害,然后想以后長大了也要做畫畫相關(guān)的工作。
真正想做游戲原畫師是因?yàn)榭次腋缤?Warcraft3,次接觸到奇幻游戲的世界觀,里面有很多英雄角色,像是巫妖王阿薩斯,或是獸人地獄吼,都令我印象很深刻。很佩服設(shè)計出這些經(jīng)典角色的人,所以成為一個的角色設(shè)計師就變成了我的目標(biāo),武漢學(xué)習(xí)插畫的學(xué)校,當(dāng)然很愛玩游戲的我也希望能設(shè)計出大家都喜歡的角色。
約旦插畫家Shamekh Al-Bluwi聰明地將時裝和建筑結(jié)合起來,設(shè)計出了一系列精致的剪紙插畫。插畫從誕生的母體——書籍以外,找到了巨大的生存空間。豐富的載體隨著技術(shù)的進(jìn)步、社會的需要而不斷涌現(xiàn)。
應(yīng)用兩大類型:
在平面設(shè)計領(lǐng)域,我們接觸多的是文學(xué)插圖與商業(yè)插畫。文學(xué)插圖——再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式。商業(yè)插畫——為企業(yè)或產(chǎn)品傳遞商品信息,集藝術(shù)與商業(yè)的一種圖像表現(xiàn)形式。插畫作者獲得與之相關(guān)的報酬,放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán),屬于一種商業(yè)買賣行為。
企業(yè): 武漢奇天動漫插畫有限公司
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