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動畫的概念
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 'Animation' 一詞源自于拉丁文字根anima,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。宣傳片鏡頭應極力凸顯主畫面,根據(jù)需求最1大限度展示廣告主體,不可避重就輕,以免影響視覺效果,惹人反感。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術。
動畫技術較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。
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日本動畫
日本動畫作品非常偏好超現(xiàn)實主義題材,日本動畫 常與日式漫畫緊密聯(lián)系。在科技發(fā)達的當下,日本仍然堅持這采用傳統(tǒng)的手工繪制的方法,致力于研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,采用了只讓說話者的口型發(fā)生變化的“口動作畫法”;將一組連續(xù)動作的畫面反復使用的“保存?zhèn)溆梅ā钡确绞街谱?。故事板:導演根?jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。幀率方面通常是8張繪畫(“三格拍攝法”)來表現(xiàn),以此方式可以減少作畫數(shù)量。作品內容多展示復雜的人物關系、故事情節(jié)以及影片主題。
動畫前期制作
劇本:動畫制作流程動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的臺詞,能夠1大限度的激發(fā)觀眾的想象。
故事板:導演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、臺詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。
攝制表:導演編制的整個影片制作的進度規(guī)劃表,以指導動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調地工作。
動畫設計階段
1.設計。設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標準進行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。
2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進行。錄音完成后,把聲音精1確地對應到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。