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后臺產(chǎn)品一般采用需求驅動設計的方式。需求是業(yè)務驅動或技術驅動的核心。需求驅動設計就是根據(jù)相關業(yè)務部門提出的需求,進行后臺產(chǎn)品設計。后臺產(chǎn)品一般是給公司內(nèi)部員工使用的,不同的業(yè)務部門會有不同的業(yè)務需求,不同的業(yè)務需求會有不同的業(yè)務場景。在外觀方面,大家審美不同,想要脫穎而出就要做出讓消費者更容易感知的產(chǎn)品。對于業(yè)務邏輯復雜的后臺系統(tǒng),越是需求多樣化場景,越要做需求場景分析,我們可以根據(jù)需求池寫需求用例。當我們收集到了相關業(yè)務部門的需求后,首先對需求優(yōu)先級排序,其次對需求進行拆解與分析,然后形成不同的功能規(guī)劃,把這些需求體現(xiàn)在后臺原型中。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
規(guī)則設計規(guī)則設計的目的是確保規(guī)則的業(yè)務表現(xiàn)和業(yè)務目標相匹配,根本作用是流程控制與數(shù)據(jù)驗證。業(yè)務規(guī)則描述了業(yè)務過程中重要的對象、關系和活動。業(yè)務規(guī)則包括功能范圍、操作流程、業(yè)務規(guī)范、約束條件和功能說明等。對于業(yè)務規(guī)則來說,為了方便對規(guī)則的新增、變更與廢棄進行跟蹤管理,需做版本控制。零件越少、裝配關系越簡單,產(chǎn)品的裝配效率越高、裝配質量越高、產(chǎn)品成本越低、產(chǎn)品的易使用性越好。以貸超產(chǎn)品MVP設計為例,我們會將業(yè)務分為核心業(yè)務部分、業(yè)務支持部分和非業(yè)務部分,然后把業(yè)務規(guī)則進行清晰、明確、可量化的場景描述,并做好階段反饋。規(guī)則設計有效的方式是建立規(guī)則引擎。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
產(chǎn)品的美感是實用性不可或缺的一部分,因為每天使用的產(chǎn)品都無時無刻的影響著人類和我們的生活,產(chǎn)品的美感能夠帶給消費者一種美的享受。盡管產(chǎn)品的外觀設計主要是由工業(yè)設計師負責,但是產(chǎn)品美的外觀需要通過具體的產(chǎn)品設計來實現(xiàn)。工程師在進行具體的產(chǎn)品時,也應當考慮到產(chǎn)品的外觀要求,并通過具體的產(chǎn)品設計來滿足外觀要求,否則產(chǎn)品在生產(chǎn)制造和裝配過程中就很有可能出現(xiàn)外觀瑕疵和缺陷。在k12產(chǎn)品設計中,有一個比較明顯的額特點,就是產(chǎn)品本身購買者是家長,而使用的產(chǎn)品的是孩子。好設計是經(jīng)過周密思考的。好設計是經(jīng)過周密思考的、是考慮每個細節(jié)的。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
規(guī)約法通過造型或設計上采用一些規(guī)則或限定的方式去限制用戶的使用行為或使用規(guī)范,達成設計的目的也是常用的一種手法。被動造型設計方法1/區(qū)域劃分法在產(chǎn)品技術或內(nèi)部構造堆疊因素限制下,不得不出現(xiàn)的一些功能元素,但這些功能元素比較多且雜亂,元素本身無法變得排列工整時,可以用區(qū)域劃分的方法,去做一個大的區(qū)域,已達成視覺上的相對規(guī)整。2/隱藏法產(chǎn)品上面有時避免不了一些必須要挖的孔洞,很多孔洞暴露在產(chǎn)品外表面會嚴重影響產(chǎn)品顏值;所以我們可以根據(jù)孔洞的形狀、形式、大小、去設計一些造型通過造型的相似性或不同視角的遮擋或側孔的方式,減少大面積的孔洞造成的視覺瑕疵。智能VR眼鏡設計專為游戲愛好者設計,主要采用全息虛擬現(xiàn)實技術,給人身臨其鏡的游戲體驗。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制