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沈陽校史展館設(shè)計(jì)裝修的行業(yè)須知「聚輝電子」

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發(fā)布時(shí)間:2021-09-16 23:53  








校史館的建設(shè),需要充分展示學(xué)校的歷史文化底蘊(yùn),促進(jìn)學(xué)校的傳承,發(fā)揚(yáng)優(yōu)良的教學(xué)傳統(tǒng),形成具備學(xué)校特色的辦學(xué)宗旨

以深圳大學(xué)校史館為例,它在外觀造型上的建設(shè)是以藍(lán)色、白色、荔枝紅為主題色,彰顯出深圳大學(xué)的“荔園”文化特色;它在展示內(nèi)容上以縱橫交錯(cuò)的時(shí)間為軸,以辦學(xué)精神為主線,通過開篇“發(fā)展沿革”作為主題完整呈現(xiàn)深圳大學(xué)的創(chuàng)辦發(fā)展歷程,進(jìn)而通過“人才培養(yǎng)”、“科學(xué)研究”、“學(xué)科建設(shè)”、“師資隊(duì)伍”、“黨的建設(shè)”、“校園文化”、“國際合作”、“辦學(xué)條件”、“校友風(fēng)采”、“發(fā)展展望”十個(gè)主題展區(qū)從不同角度展示深圳大學(xué)的辦學(xué)成果,將展示空間合理且大化;結(jié)合科技設(shè)備和圖片實(shí)物的陳列展示,向參展者生動(dòng)展現(xiàn)學(xué)校的成長足跡。

環(huán)保和諧:校史館是對(duì)新生進(jìn)行思想政治教育的佳場(chǎng)所,是教書育人的重要活動(dòng)資源,更是學(xué)校本身的歷史傳承,所以在布展裝飾材料上更注重環(huán)保品質(zhì),采用環(huán)保達(dá)標(biāo)產(chǎn)品,充分利用裝飾展品協(xié)調(diào)室內(nèi)環(huán)境,突出展示空間的和諧布展環(huán)境。

面向未來:校史館設(shè)計(jì)獨(dú)具前瞻性,用發(fā)展的眼光來闡述學(xué)校歷史的滄桑,與時(shí)俱進(jìn),成為學(xué)校德育、人文及爰國爰校的教育基地。






在科技發(fā)展的當(dāng)下與娛樂的需求大環(huán)境下,展覽展示行業(yè)也開始注重交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)元素,為了能給觀眾帶來的觀展體驗(yàn),多點(diǎn)觸控電子導(dǎo)覽系統(tǒng)正成為展館展廳融入交互設(shè)計(jì)賦能的加分選項(xiàng)。那么多點(diǎn)觸控導(dǎo)覽系統(tǒng)憑借哪些功能為展覽加分呢?.

什么是多點(diǎn)觸控?

多點(diǎn)觸控又稱為多重觸控、多點(diǎn)感應(yīng)、多重感應(yīng)等,是一種采用人機(jī)交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實(shí)現(xiàn)的技術(shù),它能在沒有鼠標(biāo)鍵盤等傳輸設(shè)備的情況下對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互操作。多點(diǎn)則是在一個(gè)觸摸屏上能夠接受屏幕上多個(gè)點(diǎn)來進(jìn)行計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互操作。

具體可通過雙手對(duì)屏幕進(jìn)行單擊、雙擊、平移、按壓、滾動(dòng)和旋轉(zhuǎn)等操作,從而實(shí)現(xiàn)隨心所欲的操控機(jī)子,更的通過文字、錄像、圖片、三維模擬等信息去了解展示目標(biāo)的相關(guān)特征。




多點(diǎn)觸控導(dǎo)覽系統(tǒng)的應(yīng)用功能

 1、觸控交互功能觸控功能是該系統(tǒng)突出的特征,人們可以通過觸摸屏幕無障礙地對(duì)畫面進(jìn)行整體的操作控制,依靠交互式拼接控制器,只需要觸摸屏幕,無需其他外部輸入設(shè)備,只需要在交互大屏幕上點(diǎn)指實(shí)物或進(jìn)行文字、圖表等的編輯、查詢或制作等。

2、查詢導(dǎo)覽功能充分利用Flash設(shè)計(jì)整個(gè)查詢界面,把文字、圖片和視頻等資料集中儲(chǔ)存,借由觸控導(dǎo)覽一體機(jī)進(jìn)行傳播展示,觀眾可以通過觸控功能和適當(dāng)?shù)闹甘竟δ茌p松查詢必要的信息,圖文并茂,可以便捷地對(duì)宣傳內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)增加、刪減或修改,或搭配優(yōu)美的背景音樂、生動(dòng)的畫面效果,讓觀眾可以自己完成操作,終獲得服務(wù)。


旅游即好玩。好玩是人類的天性,從人類童年就開始了。隨著科技和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,越來越多好玩有趣的樂園應(yīng)時(shí)而生,而主題樂園作為孩子成長當(dāng)中的重要一環(huán),能夠帶給孩子的不僅僅是快樂,對(duì)于孩子認(rèn)知和智力的促進(jìn)作用更是不言而喻!因此,一個(gè)的主題樂園只是放置游戲活動(dòng)器械的場(chǎng)地,更應(yīng)是一個(gè)場(chǎng)所,一個(gè)自然的充滿樂趣的活動(dòng)空間。











樂園的藍(lán)精靈區(qū)以整個(gè)藍(lán)精靈村莊作為主題背景,分為森林區(qū)、藍(lán)精靈村莊、格格巫的家以及戶外區(qū)。游客在進(jìn)入藍(lán)精靈樂園后,會(huì)獲得“解救藍(lán)”冒險(xiǎn)之旅的打卡手冊(cè),整段冒險(xiǎn)旅程以藍(lán)精靈的冒險(xiǎn)故事為主線,涵蓋了17個(gè)游樂項(xiàng)目?,F(xiàn)場(chǎng)真實(shí)還原了藍(lán)精靈動(dòng)畫中的經(jīng)典場(chǎng)景,并通過感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行動(dòng)體驗(yàn)、關(guān)聯(lián)體驗(yàn)五個(gè)維度,讓親子游客通過打卡游戲點(diǎn)的方式,身臨其境探索藍(lán)精靈智斗格格巫的故事。













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