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動畫制作
動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁行的flas不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。三維動畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動畫表現(xiàn)方式之一。當(dāng)今世界上三維動畫最成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動畫一樣。需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。國內(nèi)網(wǎng)站上很多錯誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對動畫的理解。
二維動畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會上的主流,但其中的動畫制作流程仍然運(yùn)動在三維動畫的制作技術(shù)上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎(chǔ)的三維動畫師不是一個合格的動畫師。當(dāng)今世界上三維動畫成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運(yùn)用更多的動畫表現(xiàn)形式,包括定格等。安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司動畫制作多年前還沒有使用計算機(jī)上色時,是使用水彩顏料在白紙上來進(jìn)行色彩設(shè)計。而中國當(dāng)今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,并不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
如今的動畫色彩設(shè)計及色彩都使用軟件來進(jìn)行。各公司使用的軟件(日本較盛行的動畫專用軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟件都可以進(jìn)行色彩設(shè)計。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時要同樣軟件來著色。但傳統(tǒng)的膠片拍攝費(fèi)用中小企業(yè)不易承受,我們有著多年專業(yè)影視制作經(jīng)驗,運(yùn)用現(xiàn)代數(shù)碼設(shè)備,推出高性價比影視專題片制作解決方案。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得如今的色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多變化的色彩。
二維動畫
二維動畫的特點:傳統(tǒng)的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機(jī)逐張拍攝記錄而連貫起來的畫面,計算機(jī)時代的來臨,讓二維動畫得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入計算機(jī),由計算機(jī)幫助完成繪線上色的工作,并且由計算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。
現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。通過輸入和編輯關(guān)鍵幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動路徑;(5)警告:通過威嚇或警告的方式,闡明影視廣告片訴求內(nèi)容的方式。交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運(yùn)動系列的記錄等等。
目前,二維動畫制作軟件比較經(jīng)典的有Ulead公司的GIF Animator軟件和Adobe公司的photoshop和Flash軟件。